"Phenomenon Investigators" é uma criatura que permite escolher entre duas habilidades ao entrar no campo de batalha: "Believe" ou "Doubt". Se você escolher "Believe", sempre que uma criatura não-token sua morrer, você cria um token de criatura Horror 2/2; se escolher "Doubt", no final do seu turno, pode devolver um permanente que você controla para a sua mão e, se o fizer, compra uma carta. Essa carta é útil para gerar mais criaturas ou para recuperar permanentes importantes e ainda comprar cartas, dependendo da situação do jogo.
Phenomenon Investigators é uma criatura que pode ser muito útil dependendo da escolha que você faz ao jogá-la. Quando ela entra em campo, você precisa escolher entre 'Believe' ou 'Doubt'. Se você escolher 'Believe', sempre que uma criatura que você controla morre, você poderá criar um token 2/2 de Horror, que é uma criatura negra. Isso pode te ajudar a aumentar sua força no campo de batalha, especialmente se você estiver jogando com muitas criaturas. Por outro lado, se você escolher 'Doubt', no final do seu turno, você pode devolver um permanente que você controla para a sua mão e, se fizer isso, você também compra uma carta. Isso pode te ajudar a recuperar criaturas ou outros permanentes importantes e ainda te dá uma nova carta para usar na próxima vez que jogar.
A escolha entre 'Believe' e 'Doubt' pode mudar a forma como você joga. 'Believe' é mais agressivo, permitindo que você crie mais criaturas, enquanto 'Doubt' é mais defensivo, permitindo que você recupere recursos e mantenha sua mão cheia. A decisão de qual habilidade usar deve ser baseada na situação atual do jogo e na estratégia do seu deck.
Phenomenon Investigators é uma carta versátil que pode se encaixar bem em decks que utilizam as cores azul e preto, especialmente aqueles que se concentram em controlar o campo e gerar valor a partir de criaturas. Se você optar por 'Believe', ela se torna uma ótima opção em um deck que sacrifica criaturas para gerar mais pressão no oponente, permitindo que você crie uma quantidade significativa de criaturas 2/2. Por outro lado, se você escolher 'Doubt', ela pode ser uma excelente escolha em um deck que busca controlar o jogo, permitindo que você recupere permanentes importantes e mantenha a vantagem de cartas.
Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode se beneficiar de suas habilidades, mas também pode ser útil no final do jogo, dependendo da situação. A escolha entre as duas habilidades pode mudar a dinâmica do jogo, então é importante avaliar como você está se saindo e o que precisa no momento.
1. Quando você tem várias criaturas no campo e quer gerar mais pressão no oponente com tokens, escolha 'Believe'.
2. Se você está em uma situação onde precisa recuperar uma criatura importante ou um artefato, escolha 'Doubt' para devolver um permanente para a sua mão e comprar uma carta.
3. Quando seu oponente tem muitas criaturas e você quer aumentar sua força no campo, escolha 'Believe' para criar mais criaturas e tentar dominá-lo.
1. Evite jogar Phenomenon Investigators se você não tiver criaturas para sacrificar, pois 'Believe' não terá efeito.
2. Se você estiver em uma situação onde precisa de controle imediato e não tem permanentes para devolver, 'Doubt' pode não ser a melhor escolha.
3. Não jogue a carta se você já estiver no final do jogo e não houver muitas criaturas no campo, pois a habilidade de 'Believe' pode não ser tão eficaz.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2. Você está no seu turno. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Phenomenon Investigators e escolhe 'Believe'. Resultado: A criatura entra em campo e você agora tem a habilidade de gerar tokens 2/2 sempre que uma de suas criaturas morrer. No próximo turno, seu oponente ataca e uma de suas criaturas morre. Você cria um token 2/2 de Horror. Agora você tem 4 criaturas em campo, aumentando sua pressão sobre o oponente.
Explore Phenomenon Investigators no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório