"Planeswalker's Mischief" permite que você escolha um oponente para revelar uma carta aleatória da mão dele. Se for um feitiço instantâneo ou de feitiço, você pode exilá-la e lançá-la sem pagar seu custo de mana, mas se não a usar até o final do próximo turno, ela volta para a mão do oponente. Essa carta é útil para surpreender o oponente com um feitiço poderoso que ele não esperava perder.
Planewalker's Mischief é um encantamento que permite que você interaja com a mão do seu oponente. Com um custo de mana de {2}{U}, você pode jogar essa carta em seu turno. Uma vez em campo, você pode gastar {3}{U} para forçar um oponente a revelar uma carta aleatória da mão dele. Se essa carta for um instantâneo ou uma mágica de feitiço, você pode exilá-la, ou seja, removê-la do jogo temporariamente. Isso significa que você pode usar essa carta sem pagar o custo de mana dela enquanto estiver exilada.
Se você não usar a carta exilada até o final do próximo turno, ela voltará para a mão do oponente. É importante notar que você só pode ativar essa habilidade como uma mágica de feitiço, ou seja, durante o seu turno e não em resposta a algo que o oponente faça. Isso dá a você uma chance de usar as cartas que o oponente tem na mão, potencialmente tirando uma ameaça importante do jogo por um tempo.
Planewalker's Mischief funciona bem em decks que se beneficiam de controle e manipulação da mão do oponente, como decks azuis focados em controle. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes geralmente têm mais cartas na mão e você pode escolher uma ameaça significativa para exilar. Além disso, como você pode jogar a carta exilada sem pagar seu custo, isso pode dar uma vantagem estratégica ao permitir que você use as mágicas do oponente contra ele mesmo.
Para maximizar o valor dessa carta, é bom ter outras cartas que possam proteger o encantamento ou que possam ajudar a controlar o jogo, garantindo que você tenha tempo para usar a mágica exilada. Também é importante considerar o que há na mão do oponente antes de ativar a habilidade, para escolher a melhor carta a ser exilada.
1. Quando o oponente tem várias cartas na mão e você suspeita que uma delas é uma mágica poderosa que pode mudar o jogo.
2. Se você já tem um plano para usar a mágica exilada e precisa de um recurso extra para garantir a vitória.
3. Durante um turno em que você tem mana sobrando e não há outras jogadas mais impactantes para fazer, permitindo que você maximize o valor da sua mana.
1. Evite jogar quando o oponente tem poucas cartas na mão, pois a chance de exilar uma mágica útil é baixa.
2. Não use se você não tiver mana suficiente para ativar a habilidade e ainda realizar outras jogadas importantes no mesmo turno.
3. Se você suspeitar que o oponente tem cartas que podem anular ou interferir na sua jogada, como mágicas que podem destruir encantamentos ou que podem fazer você descartar cartas.
Situação da mesa: Você tem Planeswalker's Mischief em campo. O oponente tem 5 cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você paga {3}{U} para ativar a habilidade de Planeswalker's Mischief. O oponente revela uma carta aleatória da mão, que é um feitiço poderoso. Resultado: Você exila a mágica e pode jogá-la sem pagar seu custo. No próximo turno, se você não usar a mágica, ela voltará para a mão do oponente.
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