"Plasma Bolt" é uma mágica que causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se um permanente que não é uma terra saiu do campo de batalha ou se um feitiço foi distorcido naquele turno, ela causa 3 pontos de dano em vez de 2. É conveniente usá-la após a remoção de um permanente ou quando você distorce um feitiço, aumentando assim seu dano.
Plasma Bolt é uma mágica que causa 2 pontos de dano a qualquer alvo, que pode ser um jogador ou uma criatura. Isso significa que você pode usar essa carta para atacar diretamente a vida do seu oponente ou para eliminar uma criatura que esteja atrapalhando seu jogo. É uma forma simples e eficaz de causar dano e controlar o campo de batalha.
Plasma Bolt é uma ótima adição a decks vermelhos que se concentram em causar dano rápido e direto. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode usar o dano para pressionar seu oponente e tentar acabar com a partida rapidamente. O efeito Void da carta permite que você cause 3 pontos de dano se uma criatura ou permanente não-terreno saiu do campo de batalha ou se uma mágica foi 'warpada' (uma mecânica que envolve alterar o custo ou o efeito de uma mágica). Isso pode ser muito poderoso se você conseguir ativar essa condição.
1. Quando você precisa eliminar uma criatura que está bloqueando seu ataque. 2. Se você já tiver feito uma mágica que deixou o campo de batalha, aproveite o efeito de Void para causar 3 pontos de dano. 3. Quando você está em uma posição de pressão e quer causar dano direto ao oponente para reduzir sua vida rapidamente.
1. Se o seu oponente não tiver criaturas ou permanentes relevantes no campo, o dano extra de 3 pode não ser ativado. 2. Quando você estiver em um turno em que não há permanentes saindo do campo e você não tiver jogado uma mágica warpada. 3. Se você tiver outras opções de dano que possam ser mais vantajosas no momento.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida restantes e seu oponente tem 8. O oponente controla uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Plasma Bolt, causando 2 pontos de dano na criatura 2/2 do oponente, destruindo-a. Resultado: A criatura do oponente sai do campo de batalha, e você pode usar o efeito Void, causando 3 pontos de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 5.
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