"Possessed Skaab" é uma criatura zumbi que, ao entrar em campo, permite que você traga de volta uma mágica instantânea, feitiço ou criatura do seu cemitério para a sua mão. Se ela for destruída, em vez de ir para o cemitério, ela é exilada, o que evita que você a perca permanentemente. Essa carta é útil em estratégias que precisam recuperar recursos do cemitério e garantir que você tenha mais opções de jogo.
Possessed Skaab é uma criatura do tipo zumbi que custa 3 manas, sendo 1 azul e 1 preta. Quando você joga essa carta, pode escolher um feitiço instantâneo, um feitiço de feitiço ou uma criatura que esteja no seu cemitério e devolvê-lo à sua mão. Isso significa que você pode recuperar cartas que já foram jogadas e que podem ser úteis novamente. Essa habilidade permite que você tenha mais opções durante o jogo, especialmente se você perdeu cartas importantes.
Possessed Skaab é uma boa adição a decks que se beneficiam de cartas no cemitério, como decks de controle ou de zumbis. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter várias cartas no cemitério que podem ser recuperadas. Além disso, sua habilidade de ser exilada em vez de morrer significa que você pode evitar que o oponente ganhe vantagens com cartas que interagem com criaturas que vão para o cemitério. Isso a torna uma opção defensiva e ofensiva ao mesmo tempo.
Use Possessed Skaab quando você precisar recuperar um feitiço poderoso que foi jogado anteriormente, como um feitiço de dano ou um feitiço de controle. Também é útil quando você tem criaturas no cemitério que podem ser jogadas novamente para pressionar seu oponente. Jogue-a se você precisar de uma criatura para bloquear ataques, já que ela pode ser exilada ao invés de ser destruída. Além disso, se você estiver jogando um deck de zumbis, ela pode sinergizar bem com outras cartas que beneficiam criaturas do tipo zumbi.
Evite jogar Possessed Skaab se você não tiver cartas no cemitério que valham a pena recuperar, pois isso tornará sua habilidade menos útil. Não jogue se você estiver em uma situação em que precisa de uma criatura com mais poder ou resistência, já que ela tem apenas 3 de poder e 2 de resistência. Também é melhor não jogar se você já tiver outras criaturas em campo que podem cumprir a mesma função, a menos que você precise especificamente de sua habilidade de recuperação.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um feitiço de dano no cemitério. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Possessed Skaab, pagando 3 manas (1 azul e 1 preta). Resultado: Possessed Skaab entra em campo, e você escolhe recuperar o feitiço de dano do cemitério, adicionando-o à sua mão. Agora você pode usar esse feitiço na próxima fase de combate ou na fase principal seguinte, além de ter uma criatura para bloquear o ataque do oponente.
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