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Prismatic Ward

Prismatic Ward

Enchantment — Aura

Enchant creature
As this Aura enters, choose a color.
Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature by sources of the chosen color.
Explicação simples

Prismatic Ward é uma carta de encantamento que você usa para proteger uma criatura sua. Quando você joga essa carta, você escolhe uma cor. A partir desse momento, qualquer dano que essa criatura sofrer de fontes daquela cor será evitado. Isso significa que, se um oponente tentar causar dano à sua criatura usando magia ou criaturas daquela cor, esse dano não será aplicado.

Análise estratégica

Prismatic Ward é uma ótima carta para decks que precisam de proteção para suas criaturas, especialmente em formatos onde existem muitas criaturas ou mágicas de uma cor específica que podem ameaçar suas criaturas. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode precisar proteger suas criaturas mais importantes de remoções ou ataques. Além disso, pode ser usada em decks que se concentram em criaturas de várias cores, permitindo que você escolha a cor que mais ameaça seu campo de batalha.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura importante que precisa sobreviver a um ataque iminente de um oponente que utiliza uma cor específica. 2. Se o seu oponente tem várias criaturas da mesma cor e você quer proteger uma de suas criaturas contra elas. 3. Ao jogar contra um deck que depende fortemente de uma cor, como um deck vermelho que usa muitas mágicas de dano.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo que precisam de proteção, jogar Prismatic Ward seria um desperdício. 2. Quando o oponente não está usando a cor que você escolher, pois isso não terá efeito. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito mais imediato, como causar dano ou ganhar vida, em vez de proteger uma criatura.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3 e um feitiço que causa 3 de dano a uma criatura. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga Prismatic Ward, escolhendo a cor vermelha, para proteger sua criatura. Resultado: A Aura se anexa à sua criatura 2/2. Na próxima fase do oponente, ele tenta usar o feitiço que causa 3 de dano. No entanto, como você escolheu a cor vermelha, o dano é prevenido e sua criatura permanece em campo, pronta para atacar no próximo turno.

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