A carta "Procrastinate" permite que você escolha uma criatura alvo e a impeça de desvirar, colocando o dobro de contadores de atordoamento nela. Isso significa que, quando a criatura tentaria desvirar, você remove um contador em vez disso, mantendo-a incapacitada por mais tempo. É útil em situações em que você precisa neutralizar uma ameaça ou atrasar a ação de um oponente.
Procrastinate é uma mágica que permite que você escolha uma criatura do oponente e a impeça de atacar ou usar suas habilidades por um tempo. Quando você joga essa carta, você 'tapa' a criatura, o que significa que ela não pode ser usada até que seja 'desvirada'. Além disso, você coloca contadores de atordoamento nela. Esses contadores fazem com que, quando a criatura tentasse se desvirar, um contador seja removido em vez disso, mantendo-a incapacitada por mais tempo.
Essa carta é especialmente útil em decks que se concentram em controlar o jogo e impedir que os oponentes usem suas criaturas. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando seu oponente pode ter criaturas que ainda não estão totalmente desenvolvidas. Usar Procrastinate em uma criatura ameaçadora pode dar a você tempo para se preparar e montar sua estratégia. Além disso, ela pode ser uma boa resposta a criaturas que têm habilidades poderosas que você deseja evitar.
1. Quando o oponente tem uma criatura forte que pode causar dano significativo se não for controlada. 2. Se você precisar de tempo para montar sua estratégia ou jogar outras cartas importantes. 3. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de um turno extra para se recuperar. 4. Se o oponente tem criaturas com habilidades ativadas que você deseja neutralizar temporariamente. 5. Quando você tem mana suficiente para pagar o custo de X e maximizar o número de contadores de atordoamento.
1. Quando você não tem certeza se a criatura alvo realmente representa uma ameaça imediata. 2. Se você estiver em uma situação onde precisa de um ataque rápido e não pode gastar mana em controle. 3. Quando o custo de mana é muito alto e você tem outras prioridades de cartas a jogar. 4. Se o oponente tem formas de remover contadores ou desvirar criaturas facilmente. 5. Quando você tem uma mão cheia de cartas que podem causar dano direto ou outras interações mais impactantes.
Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 3/3 que pode atacar e causar dano significativo. Você tem 5 de mana disponível. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Procrastinate, pagando {2}{U} e escolhendo a criatura do oponente. Resultado: A criatura é 'tapada' e recebe 2 contadores de atordoamento. No próximo turno do oponente, quando ele tentar desvirar a criatura, um contador será removido, e a criatura permanecerá incapacitada por mais um turno, dando a você tempo para se preparar ou atacar com suas próprias criaturas.
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