"Professor Hulk" é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ele cause dano a um jogador mesmo que haja criaturas bloqueadoras. Sempre que ele causar dano de combate a um jogador, você pode comprar uma quantidade de cartas igual ao dano causado. Essa carta é útil em estratégias que buscam gerar vantagem de cartas enquanto pressionam o oponente, especialmente em decks que podem aumentar seu poder para causar mais dano.
Professor Hulk é uma criatura poderosa que pode causar dano ao seu oponente e, ao mesmo tempo, te ajudar a comprar cartas. Ele tem a habilidade de 'Trample', que significa que, se ele causar dano em combate a uma criatura, qualquer dano extra que ele cause pode ser direcionado ao jogador. Isso é útil porque permite que você passe por defesas fracas e ainda cause dano ao seu oponente. Além disso, sempre que ele causar dano a um jogador, você poderá comprar o mesmo número de cartas que o dano causado, o que pode te dar mais opções e recursos para jogar.
Professor Hulk é uma ótima adição a decks que se concentram em causar dano e controlar o jogo. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente. Usá-lo em combinação com cartas que aumentam seu poder ou que protegem ele pode ser uma estratégia eficaz. Além disso, como ele permite que você compre cartas, ele pode ajudar a manter sua mão cheia, garantindo que você tenha sempre opções disponíveis.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Professor Hulk e ainda ter recursos para proteger ele. 2. Se o seu oponente tem criaturas fracas em campo, permitindo que você cause dano direto a ele. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão para continuar jogando e precisa de um impacto imediato no campo.
1. Se você não tem criaturas para proteger Professor Hulk após jogá-lo, pois ele pode ser facilmente removido. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas fortes que podem bloquear e eliminar Professor Hulk sem você causar dano. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não de uma criatura, pois ele pode não ser a melhor escolha nesse momento.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem 2 criaturas em campo, uma delas com 3 de resistência. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Professor Hulk pagando {4}{U}{U}. Resultado: Professor Hulk entra em campo. Na próxima fase de combate, você ataca seu oponente. O oponente decide bloquear com a criatura de 3 de resistência. Professor Hulk causa 6 de dano, mas como ele tem 'Trample', 3 de dano vão para a criatura e 3 de dano vão para o oponente. Você compra 3 cartas devido ao dano causado. Agora você tem mais opções na sua mão e seu oponente está com menos vida.
Explore Professor Hulk no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório