"Psychic Allergy" é um encantamento que causa dano a cada oponente no início do turno deles, com base na quantidade de permanentes não-token da cor escolhida que eles controlam. No início do seu turno, você precisa sacrificar duas Ilhas ou destruir o encantamento. É útil em situações onde você pode prever que seus oponentes terão muitos permanentes da cor escolhida, maximizando o dano que eles receberão.
Psychic Allergy é uma carta de encantamento que você coloca em jogo e escolhe uma cor. Essa escolha é importante porque, no início da manutenção de cada oponente, a carta causa dano a eles com base na quantidade de permanentes que eles controlam daquela cor. Permanentes são cartas que ficam em jogo, como criaturas e artefatos. Portanto, se um oponente tiver muitas permanentes da cor escolhida, ele pode sofrer bastante dano ao longo do tempo.
Essa carta é mais eficaz em decks que podem controlar a mesa e escolher uma cor que seja popular entre os oponentes. Ela funciona bem no meio do jogo, quando os oponentes já têm algumas permanentes em jogo. É uma boa adição a decks de controle, onde você pode se proteger enquanto causa dano aos oponentes. No entanto, você precisa estar ciente de que, no início do seu turno, você terá que sacrificar duas Ilhas para manter o encantamento em jogo, o que pode ser um custo significativo.
1. Quando você sabe que seus oponentes estão jogando muitas permanentes de uma cor específica. 2. Se você tem controle sobre o jogo e pode garantir que terá Ilhas suficientes para sacrificar. 3. Quando você deseja causar dano consistente aos oponentes ao longo do tempo, especialmente se eles têm um deck baseado em permanentes de uma única cor.
1. Se os oponentes não estão jogando muitas permanentes da cor que você escolheu, o dano pode ser mínimo. 2. Quando você não tem Ilhas suficientes para sacrificar e não pode manter o encantamento em jogo. 3. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de mana para outras ações mais urgentes, como jogar criaturas ou feitiços importantes.
Situação da mesa: Você tem Psychic Allergy em jogo e escolheu a cor verde. Um oponente tem 3 criaturas verdes. Fase do turno: Início da manutenção do oponente. Ação: O encantamento causa 3 de dano ao oponente devido às 3 permanentes verdes que ele controla. Resultado: O oponente perde 3 pontos de vida. Em seguida, é o seu turno, e você deve decidir se sacrifica duas Ilhas para manter Psychic Allergy em jogo ou deixá-la ir.
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