"Psychic Paper" é um artefato que, quando equipado a uma criatura, permite que você escolha um nome de carta de criatura e um tipo de criatura. A criatura equipada ganha a habilidade de não ser bloqueada, além de ter um custo adicional para ser alvo de mágicas ou habilidades. Essa carta é útil para garantir que sua criatura passe despercebida pelos oponentes, facilitando ataques diretos.
Psychic Paper é uma carta de artefato que pode ser usada para equipar uma criatura. Quando você a equipa a uma criatura, você escolhe um nome de criatura e um tipo de criatura. A criatura equipada ganha algumas habilidades especiais: ela não pode ser bloqueada, tem uma proteção chamada ward que faz com que o oponente tenha que pagar um custo para tentar removê-la, e seu nome e tipo se tornam os que você escolheu. Isso significa que você pode enganar seu oponente sobre qual criatura você realmente está jogando.
Psychic Paper é especialmente útil em decks que se beneficiam de criaturas evasivas, ou seja, que podem atacar sem serem bloqueadas. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente. Usá-la em combinação com criaturas que têm habilidades de ataque ou que podem causar dano direto ao oponente pode ser uma estratégia vencedora. Além disso, a habilidade de ward pode proteger sua criatura de remoções, tornando-a ainda mais difícil de lidar.
1. Quando você tem uma criatura que pode ser equipada e deseja torná-la mais difícil de ser bloqueada. 2. Se você já tem um plano de ataque e precisa de uma criatura que cause dano direto ao oponente. 3. Quando seu oponente tem muitas criaturas defensivas e você precisa de uma maneira de contorná-las. 4. Se você deseja proteger uma criatura importante contra remoções, usando a habilidade de ward. 5. Quando você quer confundir seu oponente sobre qual criatura está realmente jogando.
1. Se você não tem criaturas em campo para equipar, a carta será inútil. 2. Quando seu oponente tem muitas remoções e você não consegue proteger sua criatura equipada. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar. 4. Quando você não tem mana suficiente para equipar a criatura e ainda realizar outras ações no turno. 5. Se o nome e tipo da criatura que você escolher não se encaixam na estratégia do seu deck.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você controla uma criatura 2/2 e Psychic Paper na sua mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Psychic Paper e a equipa na sua criatura 2/2, escolhendo o nome 'Dragão' e o tipo 'Dragão'. Resultado: Sua criatura agora é uma 'Dragão' 2/2 com ward {1} e não pode ser bloqueada. Na fase de combate, você ataca seu oponente, que não pode bloquear sua criatura. O oponente perde 2 pontos de vida, indo para 8. Você termina seu turno, mantendo a pressão sobre seu oponente.
Explore Psychic Paper no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório