A carta "Pygmy Hippo" permite que, ao atacar e não ser bloqueado, o jogador defensor ative habilidades de mana de suas terras e perca toda a mana não gasta. Se isso acontecer, o hipopótamo não causa dano de combate, mas no início da próxima fase principal do controlador do hipopótamo, ele recebe uma quantidade de mana igual ao que o defensor perdeu. Essa carta é útil para desestabilizar o oponente, forçando-o a gastar mana e, ao mesmo tempo, garantindo um recurso extra para o seu próximo turno.
Pygmy Hippo é uma criatura que pode causar uma grande mudança na forma como seu oponente usa suas terras. Quando o Pygmy Hippo ataca e não é bloqueado, você pode fazer com que o jogador defensor ative habilidades de mana de suas terras. Isso significa que eles podem usar a mana que têm, mas se não usarem tudo, perderão a mana não gasta. Isso pode forçar seu oponente a gastar mana que poderia ser usada para outras coisas, como conjurar feitiços ou ativar habilidades.
O Pygmy Hippo é mais eficaz em decks que utilizam as cores verde e azul, que costumam ter cartas que geram vantagem de cartas ou controlam o jogo. Essa carta é melhor no início ou meio do jogo, quando o oponente pode ter mais mana disponível e menos cartas para bloquear. Ao forçar o oponente a gastar mana, você pode criar oportunidades para jogar suas cartas mais poderosas sem se preocupar com contra-ataques.
1. Quando você está atacando um oponente que tem várias terras em jogo e pode ter mana não gasta. 2. Se você tem outros efeitos que se beneficiam de mana perdida, como cartas que precisam de mana para serem ativadas. 3. Em um momento em que seu oponente parece ter muitas opções de jogo, mas você quer limitar suas escolhas.
1. Se o oponente tem poucas terras ou mana disponível, a habilidade do Pygmy Hippo não será tão impactante. 2. Quando você precisa causar dano imediato e não pode se dar ao luxo de não causar dano de combate. 3. Se você está enfrentando um deck que pode facilmente bloquear o Pygmy Hippo, tornando sua habilidade inútil.
Situação da mesa: Você tem um Pygmy Hippo em campo e seu oponente tem três terras. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara ataque com o Pygmy Hippo. O oponente não bloqueia. Resultado: Você ativa a habilidade do Pygmy Hippo, fazendo com que o oponente ative as habilidades de suas terras. O oponente usa mana de duas terras, mas deixa uma mana não gasta. Ele perde essa mana não gasta. No início da sua próxima fase principal, você adiciona uma mana incolor ao seu mana pool, igual à mana que o oponente perdeu.
Explore Pygmy Hippo no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório