"Quicksilver Fisher" é uma criatura com a habilidade de voar. Ao entrar em campo, você compra uma carta e depois descarta uma carta, permitindo que você melhore sua mão ao trocar cartas indesejadas por novas opções. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de descartar cartas ou que precisam de um impulso de cartas para encontrar o que precisam.
Quicksilver Fisher é uma criatura do tipo Drake, que tem a habilidade de voar, permitindo que ela ataque sem ser bloqueada por criaturas que não têm voar. Isso significa que, ao jogar essa carta, você pode causar dano ao seu oponente mais facilmente. Além disso, quando ela entra em campo, você pode comprar uma carta e depois descartar uma carta. Isso é útil para melhorar sua mão, permitindo que você troque cartas que não precisa por novas opções.
Quicksilver Fisher é uma boa adição a decks que se beneficiam de cartas azuis, especialmente aqueles que focam em controle ou em gerar valor através de cartas adicionais. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar seu voo para pressionar seu oponente. A habilidade de comprar e descartar cartas também ajuda a filtrar sua mão, permitindo que você encontre as cartas que precisa para continuar sua estratégia.
1. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente. 2. Se você precisa de mais cartas em sua mão para encontrar respostas ou ameaças. 3. Quando você tem cartas que se beneficiam de descartes, como aquelas que têm habilidades ativadas ao serem descartadas.
1. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas para defesa imediata. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas voadoras, tornando difícil para você atacar. 3. Se você não tem cartas que se beneficiam do descarte e prefere manter todas as cartas na mão.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você tem 3 terrenos em campo e uma carta na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Quicksilver Fisher pagando {3}{U}{U}. Resultado: A criatura entra em campo, você compra uma carta e descarta uma carta. Agora você tem uma criatura voadora com 4/3 em campo e uma nova carta na mão, pronta para atacar na próxima fase de combate.
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