"Rabble Rousing" é uma carta de encantamento que, ao entrar em jogo, permite que você exilie uma das cinco primeiras cartas do seu baralho. Sempre que você ataca com criaturas, ela cria um número igual de fichas de criatura Cidadão 1/1. Se você tiver dez ou mais criaturas em campo, pode jogar a carta exilada sem pagar seu custo de mana, o que pode ser muito vantajoso em um jogo onde você está acumulando criaturas rapidamente.
Rabble Rousing é uma carta de encantamento que custa 4 manas, sendo 1 mana branca. Quando você joga essa carta, você pode olhar as cinco cartas do topo do seu baralho e escolher uma para exilar, enquanto as outras vão para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória. Essa habilidade é chamada de 'Hideaway'. O que isso significa na prática é que você pode guardar uma carta poderosa para usar mais tarde, sem que seu oponente saiba qual é.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criar muitos criaturas, especialmente aqueles que têm um bom número de criaturas pequenas. A habilidade de criar fichas de criatura 1/1 sempre que você ataca é muito útil para aumentar sua presença no campo de batalha. Rabble Rousing é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a atacar, gerando mais fichas e potencialmente jogando a carta exilada se você tiver dez ou mais criaturas.
1. Quando você já tem algumas criaturas em campo e planeja atacar, para maximizar a geração de fichas. 2. Se você tem um plano de jogo que envolve acumular criaturas rapidamente, como em um deck de tokens. 3. Quando você quer ter uma carta poderosa à disposição, que pode ser jogada sem custo, caso você atinja o número necessário de criaturas.
1. Se você não tem criaturas para atacar, a habilidade de gerar fichas não será útil. 2. Em um deck que não se concentra em criaturas, onde você pode não conseguir atingir o número necessário para jogar a carta exilada. 3. Se você está enfrentando um oponente que pode remover suas criaturas facilmente, o que tornaria difícil atingir o número de dez criaturas.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2. Fase do turno: Você joga Rabble Rousing. Ação: Você olha as cinco cartas do topo do seu baralho, exila uma e coloca as outras no fundo. Resultado: No próximo turno, você ataca com suas 3 criaturas. Ação: Você cria 3 fichas 1/1. Resultado: Agora você tem 6 criaturas em campo. Se você conseguir mais 4 criaturas nos próximos turnos, poderá jogar a carta exilada sem custo.
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