"Radagast, Wizard of Wilds" é uma criatura lendária que protege suas bestas e pássaros com a habilidade de ward, dificultando que seus oponentes as removam. Sempre que você jogar um feitiço que custe 5 ou mais de mana, você pode criar uma ficha de criatura, escolhendo entre uma besta verde 3/3 ou um pássaro azul 2/2 com voar. Essa carta é útil em decks que focam em criaturas grandes e que podem gerar vantagem ao criar mais criaturas durante o jogo.
Radagast, Wizard of Wilds é uma criatura lendária que pode ajudar você a controlar o campo com suas habilidades. A habilidade 'Ward {1}' significa que, se um oponente tentar usar um feitiço ou habilidade para atingir Radagast, ele precisará pagar {1} a mais para fazê-lo. Isso torna Radagast mais difícil de ser removido. Além disso, ele dá a criaturas que você controla do tipo Besta e Pássaro a mesma habilidade de 'Ward {1}', protegendo-as também.
Radagast é uma ótima adição para decks que se concentram em criaturas de tipo Besta e Pássaro, especialmente em estratégias que buscam gerar muitos feitiços poderosos. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode começar a lançar feitiços com custo de mana 5 ou mais, ativando sua habilidade que permite criar tokens. Esses tokens podem ajudar a aumentar sua presença no campo e pressionar seu oponente.
1. Quando você já tem criaturas do tipo Besta ou Pássaro em campo e deseja protegê-las de remoções. 2. Ao lançar um feitiço com custo de mana 5 ou mais, para gerar tokens adicionais que podem ajudar a aumentar sua força de ataque. 3. Quando você precisa de mais criaturas para bloquear ou atacar, especialmente se você tem um plano de jogo que se beneficia de ter muitas criaturas no campo.
1. Se você não tem muitas criaturas do tipo Besta ou Pássaro, a habilidade de proteção pode não ser tão útil. 2. Quando você está em uma situação onde o custo de mana é crítico e não pode pagar o {1} adicional para proteger Radagast. 3. Se você está enfrentando um oponente que tem muitas remoções, pode ser melhor jogar outras cartas que tenham um impacto imediato no jogo.
Você começa seu turno com Radagast em campo e 5 pontos de mana disponíveis. Na fase de manutenção, você decide usar 3 de seus pontos de mana para lançar um feitiço com custo de mana 5. Ao fazer isso, você ativa a habilidade de Radagast e escolhe criar um token de Besta 3/3. Agora, você tem Radagast e um token de Besta em campo. Na fase de combate, você ataca com Radagast, sabendo que seu oponente terá que pagar {1} se quiser tentar removê-lo. Após o combate, você termina seu turno com duas criaturas, aumentando sua presença no campo e pressionando seu oponente.
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