"Raise the Past" é uma mágica que traz de volta para o campo de batalha todas as cartas de criatura com custo de mana 2 ou menos que estão no seu cemitério. Essa carta é útil quando você precisa recuperar várias criaturas pequenas que foram destruídas ou descartadas, permitindo que você reforce sua presença no jogo rapidamente. É especialmente eficaz em decks que se concentram em criaturas de baixo custo e em estratégias de desgaste do oponente.
Raise the Past é uma mágica que permite que você traga de volta todas as criaturas que você tem no cemitério que custam 2 ou menos de mana. Isso significa que se você já tiver criaturas pequenas que foram destruídas ou sacrificadas, você pode colocá-las de volta em jogo. Essa mágica é especialmente útil se você tiver várias criaturas pequenas que podem ajudar a pressionar seu oponente ou defender sua vida.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas pequenas e rápidas, como um deck de aggro. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode ter perdido algumas criaturas e ainda precisa de pressão. Usá-la em um momento em que você já tem criaturas no campo pode ajudar a aumentar sua presença e potencialmente acabar com o jogo rapidamente.
1. Quando você perdeu várias criaturas pequenas em um turno anterior e quer recuperá-las. 2. Se você está jogando contra um oponente que tem muitas remoções e você precisa manter a pressão. 3. Quando você tem um bom número de criaturas pequenas no cemitério e pode usar Raise the Past para criar uma grande vantagem de campo.
1. Se você não tem criaturas no cemitério para trazer de volta, a mágica não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um impacto imediato e não pode esperar para usar essa mágica. 3. Se você já tem uma boa presença no campo e não precisa de mais criaturas pequenas.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 15. No seu cemitério, há 3 criaturas com custo de mana 2 ou menos. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Raise the Past, pagando {2}{W}{W}. Resultado: As 3 criaturas voltam para o campo de batalha. Agora você tem mais 3 criaturas para atacar ou defender, aumentando sua chance de vencer na próxima rodada.
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