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Ral, Izzet Viceroy

Ral, Izzet Viceroy

Legendary Planeswalker — Ral

+1: Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard.
−3: Ral deals damage to target creature equal to the total number of instant and sorcery cards you own in exile and in your graveyard.
−8: You get an emblem with "Whenever you cast an instant or sorcery spell, this emblem deals 4 damage to any target and you draw two cards."
O que essa carta faz

Ral, Izzet Viceroy é um planeswalker que permite manipular seu baralho e causar dano. Sua habilidade +1 ajuda a filtrar cartas, colocando uma na sua mão e outra no cemitério, enquanto a habilidade -3 causa dano a uma criatura com base nas cartas de feitiço que você tem fora do jogo e no cemitério. O emblema que ele gera ao atingir a lealdade 8 proporciona um efeito poderoso, causando dano e permitindo que você compre mais cartas sempre que jogar um feitiço, sendo útil em decks que usam muitas mágicas instantâneas e feitiços.

Explicação simples

Ral, Izzet Viceroy é um planeswalker que pode ajudar você a controlar o jogo e gerar vantagem de cartas. Sua habilidade +1 permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho, pegando uma para a sua mão e mandando a outra para o cemitério. Isso é útil para encontrar cartas que você precisa e descartar aquelas que não são tão boas no momento. Essa habilidade também pode ajudar a preparar seu cemitério para outras cartas que se beneficiam de cartas lá.

Análise estratégica

Ral é mais eficaz em decks que usam muitas mágicas instantâneas e feitiços, já que sua habilidade -3 causa dano com base na quantidade dessas cartas que você tem no exílio e no cemitério. Isso significa que ele brilha em um deck que se concentra em lançar muitos feitiços. Ele é mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e pode começar a causar dano significativo. Seu emblema de -8 é um grande finalizador, permitindo que você cause dano e compre cartas sempre que jogar uma mágica instantânea ou feitiço.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma carta específica e tem cartas no cemitério que podem ser descartadas. 2. Se você já jogou várias mágicas e quer causar dano a uma criatura adversária. 3. Quando está prestes a jogar muitas mágicas em um turno e quer garantir que terá um bom retorno em cartas e dano.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas suficientes no cemitério ou no exílio para fazer a habilidade -3 valer a pena. 2. Quando o custo de mana é muito alto e você não pode proteger Ral após jogá-lo. 3. Se você estiver em uma situação em que precisa de criaturas ou defesa imediata e não de dano ou vantagem de cartas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Ral, Izzet Viceroy em campo com 5 pontos de lealdade. Seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você usa a habilidade +1 de Ral, olha as duas cartas do topo do seu baralho e pega uma mágica instantânea para a mão, descartando uma carta de terreno para o cemitério. Resultado: Você agora tem uma mágica instantânea na mão e Ral tem 6 pontos de lealdade. Na próxima fase, você pode usar a habilidade -3 para causar 3 de dano à criatura do oponente, destruindo-a, já que você tem 3 mágicas no cemitério.

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