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Raphael, Fiendish Savior

Raphael, Fiendish Savior

Legendary Creature — Devil Noble

Flying
Other Demons, Devils, Imps, and Tieflings you control get +1/+1 and have lifelink.
At the beginning of each end step, if a creature card was put into your graveyard from anywhere this turn, create a 1/1 red Devil creature token with "When this token dies, it deals 1 damage to any target."
O que essa carta faz

"Raphael, Fiendish Savior" é uma criatura lendária que voa e fortalece outros Demônios, Diabos, Imps e Tieflings que você controla, dando a eles +1/+1 e vínculo vital. No final de cada turno, se uma criatura foi para o seu cemitério, você cria um token de Diabo 1/1 que causa 1 ponto de dano a qualquer alvo ao morrer. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas criaturas do tipo mencionado e que podem sacrificar ou perder criaturas para gerar mais valor e pressão no jogo.

Explicação simples

Raphael, Fiendish Savior é uma criatura lendária que tem a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm voar. Ele também fortalece outros demônios, diabos, imps e tieflings que você controla, dando a eles +1/+1, ou seja, aumentando o poder e a resistência dessas criaturas. Além disso, essas criaturas ganham a habilidade de 'lifelink', o que significa que, quando causam dano, você também ganha essa mesma quantidade de vida. Isso pode ser muito útil para se manter no jogo.

Análise estratégica

Raphael é uma excelente adição a decks que se concentram em criaturas do tipo demônio ou diabo. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas dessas criaturas em campo, pois sua habilidade de dar bônus e lifelink pode mudar o curso da partida. Além disso, sua habilidade de criar um token de diabo sempre que uma criatura vai para o seu cemitério oferece uma vantagem adicional, permitindo que você mantenha pressão no oponente enquanto gera mais criaturas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas do tipo demônio ou diabo em campo, para maximizar o bônus de +1/+1 e lifelink. 2. Se você já perdeu uma criatura neste turno, para aproveitar a habilidade de gerar um token de diabo. 3. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar o oponente ou para bloquear ameaças aéreas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas do tipo demônio ou diabo em campo, pois a habilidade de Raphael não terá efeito. 2. Em um início de jogo lento, onde você não pode jogar muitas criaturas rapidamente, pois ele pode ser muito caro para o impacto que traz. 3. Se o oponente tem muitas criaturas com voar, pois Raphael pode ser facilmente bloqueado ou removido.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Raphael, Fiendish Savior em campo, junto com um Demônio 2/2. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Raphael e o Demônio. Resultado: O oponente decide bloquear o Demônio com a criatura 3/3. Raphael ataca sem ser bloqueado, causando 4 de dano. Você ganha 4 de vida devido ao lifelink. No final do turno, uma de suas criaturas foi para o cemitério, então você cria um token 1/1 diabo. Agora você tem mais pressão no campo.

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