"Raphael, Fiendish Savior" é uma criatura lendária que voa e fortalece outros Demônios, Diabos, Imps e Tieflings que você controla, dando a eles +1/+1 e vínculo vital. No final de cada turno, se uma criatura foi para o seu cemitério, você cria um token de Diabo 1/1 que causa 1 ponto de dano a qualquer alvo ao morrer. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas criaturas do tipo mencionado e que podem sacrificar ou perder criaturas para gerar mais valor e pressão no jogo.
Raphael, Fiendish Savior é uma criatura lendária que tem a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm voar. Ele também fortalece outros demônios, diabos, imps e tieflings que você controla, dando a eles +1/+1, ou seja, aumentando o poder e a resistência dessas criaturas. Além disso, essas criaturas ganham a habilidade de 'lifelink', o que significa que, quando causam dano, você também ganha essa mesma quantidade de vida. Isso pode ser muito útil para se manter no jogo.
Raphael é uma excelente adição a decks que se concentram em criaturas do tipo demônio ou diabo. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas dessas criaturas em campo, pois sua habilidade de dar bônus e lifelink pode mudar o curso da partida. Além disso, sua habilidade de criar um token de diabo sempre que uma criatura vai para o seu cemitério oferece uma vantagem adicional, permitindo que você mantenha pressão no oponente enquanto gera mais criaturas.
1. Quando você tem várias criaturas do tipo demônio ou diabo em campo, para maximizar o bônus de +1/+1 e lifelink. 2. Se você já perdeu uma criatura neste turno, para aproveitar a habilidade de gerar um token de diabo. 3. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar o oponente ou para bloquear ameaças aéreas.
1. Se você não tem criaturas do tipo demônio ou diabo em campo, pois a habilidade de Raphael não terá efeito. 2. Em um início de jogo lento, onde você não pode jogar muitas criaturas rapidamente, pois ele pode ser muito caro para o impacto que traz. 3. Se o oponente tem muitas criaturas com voar, pois Raphael pode ser facilmente bloqueado ou removido.
Situação da mesa: Você tem Raphael, Fiendish Savior em campo, junto com um Demônio 2/2. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Raphael e o Demônio. Resultado: O oponente decide bloquear o Demônio com a criatura 3/3. Raphael ataca sem ser bloqueado, causando 4 de dano. Você ganha 4 de vida devido ao lifelink. No final do turno, uma de suas criaturas foi para o cemitério, então você cria um token 1/1 diabo. Agora você tem mais pressão no campo.
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