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Rassilon, the War President

Rassilon, the War President

Legendary Creature — Time Lord Noble

At the beginning of your upkeep, you lose 2 life and exile the top card of your library. You may play that card for as long as it remains exiled.
Each noncreature spell you cast from exile has conspire. (As you cast that spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose new targets for the copy.)
O que essa carta faz

"Rassilon, the War President" é uma criatura lendária que, no início do seu turno, faz você perder 2 pontos de vida e exila a carta do topo do seu baralho, permitindo que você jogue essa carta enquanto ela estiver exilada. Além disso, qualquer feitiço não criatura que você lançar do exílio pode ser copiado, caso você use duas criaturas que compartilhem a mesma cor. Essa carta é útil em estratégias que aproveitam feitiços poderosos do exílio e que têm muitas criaturas para ativar a habilidade de cópia.

Explicação simples

Rassilon, the War President é uma criatura lendária que traz algumas habilidades interessantes. No início de seu turno, você perde 2 pontos de vida, mas em troca, você exila a carta do topo do seu baralho. Isso significa que você pode jogar essa carta enquanto ela estiver exilada, o que pode ser uma boa maneira de usar cartas que você não teria acesso normalmente. Essa habilidade pode te dar uma vantagem ao permitir que você jogue cartas extras sem ter que comprá-las normalmente.

Análise estratégica

Rassilon é mais eficaz em um deck que se aproveita de cartas que podem ser jogadas do exílio, como feitiços e encantamentos. Ele combina bem com criaturas que podem gerar mana ou que têm habilidades que ajudam a controlar o jogo. É uma carta que pode ser mais poderosa no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo para usar a habilidade de conspire, que permite copiar feitiços. Isso pode criar jogadas muito impactantes, especialmente se você conseguir usar feitiços poderosos várias vezes.

✓ Quando usar

Você deve jogar Rassilon quando tiver criaturas em campo que possam ser usadas para ativar a habilidade de conspire, permitindo que você copie feitiços. Também é uma boa ideia jogá-lo se você tem cartas no seu baralho que podem ser muito úteis quando jogadas do exílio. Além disso, se você estiver em uma situação onde a perda de vida não é um problema, como quando você tem muitos pontos de vida ou proteção, Rassilon pode ser uma boa adição ao seu campo.

✗ Quando evitar

Evite jogar Rassilon se você estiver com pouca vida, pois a perda de 2 pontos de vida pode ser significativa. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você não tiver criaturas suficientes para ativar a habilidade de conspire, pois isso limita seu potencial. Se o seu oponente tiver muitas remoções ou formas de lidar com criaturas, pode ser melhor esperar e jogar Rassilon em um momento mais seguro.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, 3 criaturas em campo (todas do tipo azul ou preto) e 4 cartas no seu baralho. Fase do turno: Início do seu turno. Ação: Rassilon entra em campo. Resultado: Você perde 2 pontos de vida, indo para 3. Você exila a carta do topo do seu baralho, que é um feitiço poderoso. No próximo turno, você pode usar esse feitiço e, se tiver criaturas em campo, poderá copiá-lo usando a habilidade de conspire.

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