"Ratchet, Field Medic // Ratchet, Rescue Racer" é uma carta que pode ser usada de duas maneiras: como um ser que cura (Field Medic) ou como um veículo (Rescue Racer). Quando você ganha vida, pode transformar Ratchet em sua forma de veículo e trazer de volta um artefato do seu cemitério, enquanto na forma de veículo, ele também cura você e se transforma quando artefatos não-token que você controla vão para o cemitério. Essa carta é útil em decks que focam em ganhar vida e usar artefatos, permitindo recuperar recursos enquanto mantém pressão no jogo.
Ratchet, Field Medic é uma criatura que pode te ajudar a recuperar vida e trazer artefatos de volta do seu cemitério. A habilidade Lifelink significa que, sempre que você causar ou ganhar vida, você também ganha essa quantidade de vida como se fosse dano. Isso é útil porque te ajuda a se manter no jogo por mais tempo. A habilidade Convert permite que você transforme Ratchet em um veículo chamado Ratchet, Rescue Racer, que também tem Lifelink, mas que se comporta de maneira diferente, focando em artefatos que vão para o cemitério.
O Living metal faz com que, durante o seu turno, Ratchet, Rescue Racer também seja uma criatura, o que significa que você pode atacar ou bloquear com ele. A habilidade de converter Ratchet quando um artefato não-token seu vai para o cemitério é uma maneira de ativar sua habilidade de retornar artefatos do cemitério, permitindo que você recupere recursos que foram perdidos. Isso pode ser muito útil para manter sua estratégia em andamento, especialmente se você tiver artefatos poderosos que deseja usar novamente.
Ratchet é uma boa adição a decks que se concentram em ganhar vida e utilizar artefatos. Ele pode ser especialmente eficaz em decks de controle ou de midrange, onde você pode ter várias maneiras de ganhar vida e também ter acesso a artefatos que podem ser recuperados. Sua habilidade de converter e trazer artefatos de volta pode te dar uma vantagem significativa em um jogo mais longo, permitindo que você mantenha a pressão sobre seu oponente.
Idealmente, você quer jogar Ratchet no meio do jogo, quando você já tem algumas maneiras de ganhar vida e alguns artefatos no cemitério. Isso permitirá que você maximize suas habilidades e mantenha a pressão sobre seu oponente. No entanto, também pode ser uma boa carta para jogar no início, se você tiver um plano claro de como ganhar vida rapidamente e recuperar artefatos valiosos do seu cemitério.
1. Quando você tem uma boa quantidade de vida para ganhar em um turno, permitindo que você converta Ratchet e traga um artefato de volta. 2. Se você tem artefatos importantes no cemitério que podem mudar o rumo do jogo. 3. Durante uma fase de combate, quando você quer atacar com um veículo e ainda ter a proteção de uma criatura. 4. Se você está em uma situação onde precisa de mais vida para se proteger de um ataque forte do oponente. 5. Quando você tem um plano de jogo que envolve sacrificar artefatos para obter vantagem.
1. Se você não tem artefatos no cemitério ou maneiras de ganhar vida, Ratchet pode não ser muito útil. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça e não pode esperar para converter Ratchet. 3. Se você estiver em um formato onde as criaturas são rapidamente removidas, Ratchet pode não ter tempo suficiente para brilhar. 4. Quando você já está em uma posição de vantagem e não precisa de mais vida ou artefatos, jogar Ratchet pode ser um desperdício de mana. 5. Se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas grandes, pode ser melhor focar em outras estratégias em vez de jogar Ratchet.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, um artefato no cemitério com custo de mana 2, e seu oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Ratchet, Field Medic, causando 2 de dano ao oponente. Resultado: Você ganha 2 de vida devido ao Lifelink, totalizando 7 de vida. Você decide converter Ratchet em Ratchet, Rescue Racer. Agora, você pode usar a habilidade para trazer o artefato do cemitério para o campo de batalha. Você escolhe o artefato com custo 2 e o coloca em campo, virado. Isso te dá uma vantagem no campo, pois agora você tem mais recursos e uma criatura para bloquear no próximo turno.
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