Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Ray of Command

Ray of Command

Instant

Untap target creature an opponent controls and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. When you lose control of the creature, tap it.
O que essa carta faz

"Ray of Command" permite que você desvirar uma criatura que um oponente controla e ganhar o controle dela até o final do turno. Essa criatura também ganha a habilidade de atacar imediatamente. É útil para surpreender o oponente, usar suas próprias criaturas contra ele ou para atacar diretamente, especialmente se a criatura tiver um bom poder de ataque.

Explicação simples

Ray of Command é uma mágica instantânea que permite que você descongele uma criatura que seu oponente controla e ganhe o controle dela até o final do turno. Isso significa que você pode usar essa criatura como se fosse sua, mesmo que ela pertença ao seu oponente. Além disso, a criatura ganha a habilidade de atacar ou usar suas habilidades imediatamente, pois recebe 'haste', que é um termo que significa que a criatura pode atacar ou usar habilidades que exigem que ela não tenha atacado neste turno.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controle e manipulação de criaturas adversárias. Ela pode ser usada em um momento crucial para atacar o oponente com uma de suas próprias criaturas, surpreendendo-o e causando dano inesperado. É mais eficaz no meio do jogo, quando as criaturas dos oponentes já estão em campo e você pode se aproveitar delas. Além disso, você pode usar essa carta para desestabilizar a estratégia do seu oponente, fazendo com que ele tenha que se preocupar com suas próprias criaturas contra-atacando.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura forte que você pode usar para atacar diretamente. 2. Se você precisa de uma criatura para bloquear um ataque iminente, você pode usar Ray of Command para tomar controle dela e usá-la para defender. 3. Quando você quer usar uma habilidade de uma criatura do oponente que pode ser benéfica para você, como uma habilidade que causa dano ou fornece algum tipo de vantagem.

✗ Quando evitar

1. Evite usar esta carta se você não tiver criaturas suficientes para atacar ou se o ataque não causar um impacto significativo. 2. Não jogue se você estiver em uma situação onde a criatura do oponente é mais útil para ele do que para você. 3. Se você não tiver mana suficiente para usar a carta e ainda realizar outras ações importantes no turno, pode ser melhor esperar.

⚔ Simulação prática de turno

Você está jogando um jogo de Magic e, no seu turno, seu oponente tem uma criatura 4/4 em campo. Você está na fase de combate e decide usar Ray of Command. Você paga {3}{U} e escolhe a criatura 4/4 do seu oponente. A criatura é descongelada e você ganha controle dela até o final do turno. Você a usa para atacar seu oponente, causando 4 de dano. Após o combate, você perde o controle da criatura, que é tapada. No final do turno, a criatura volta ao controle do seu oponente, mas você conseguiu causar dano e desestabilizar a estratégia dele temporariamente.

Explore Ray of Command no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório