Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Reach for the Sky

Reach for the Sky

Enchantment — Aura

Flash
Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+2 and has reach.
When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, draw a card.
O que essa carta faz

"Reach for the Sky" é uma carta de encantamento que pode ser jogada a qualquer momento (flash) e que aumenta as habilidades de uma criatura, dando a ela +3 de poder e +2 de resistência, além de permitir que ela bloqueie criaturas voadoras. Quando o encantamento é destruído, você pode comprar uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia. É útil para fortalecer uma criatura em momentos críticos ou para surpreender o oponente durante o combate.

Explicação simples

Reach for the Sky é uma carta encantamento que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo durante o turno do oponente, graças à sua habilidade de Flash. Quando você joga essa carta, ela se torna um encantamento que aumenta as habilidades de uma criatura que você controla, dando a ela +3 de poder e +2 de resistência, além de permitir que ela bloqueie criaturas voadoras, já que possui a habilidade de alcance (reach). Isso significa que sua criatura se torna mais forte e pode defender contra ameaças aéreas.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que precisam de uma defesa sólida ou que querem aumentar o poder de ataque de suas criaturas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o aumento de poder para pressionar seu oponente ou defender-se de ataques. Além disso, a habilidade de comprar uma carta quando o encantamento é destruído pode ajudar a manter sua mão cheia, oferecendo um valor adicional.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura mais forte para atacar ou defender. 2. Se o seu oponente tem criaturas voadoras que estão causando problemas. 3. Durante o turno do oponente, para surpreendê-lo com um bloqueio inesperado. 4. Quando você está prestes a perder uma criatura e quer garantir que você ainda obtenha um valor dela. 5. Se você tem um plano de jogo que se beneficia de criaturas mais fortes e quer acelerar esse processo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo para encantar. 2. Quando o custo de mana é muito alto em relação ao que você precisa fazer naquele turno. 3. Se você já está em uma situação de desvantagem e precisa de cartas mais impactantes. 4. Quando o oponente tem remoções fáceis que podem destruir o encantamento antes que você tire proveito dele. 5. Se você não tem criaturas que se beneficiem realmente do aumento de poder e resistência.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3 e uma 2/2 voadora. Fase do turno: Você está na fase de combate do seu turno. Ação: Você joga Reach for the Sky com Flash, encantando sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura agora é 5/4 e pode bloquear a criatura voadora do oponente, garantindo que você não receba dano e ainda pode atacar com um poder maior no próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Reach for the Sky no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório