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Reasonable Doubt

Reasonable Doubt

Instant

Counter target spell unless its controller pays .
Suspect up to one target creature. (A suspected creature has menace and can't block.)
O que essa carta faz

"Reasonable Doubt" é uma mágica instantânea que pode anular um feitiço, a menos que o jogador que o controla pague 2 manas. Além disso, você pode suspeitar de uma criatura alvo, o que a torna mais difícil de bloquear e lhe dá a habilidade de ameaçar. Essa carta é útil para interromper jogadas importantes do oponente enquanto também pressiona suas criaturas.

Explicação simples

A carta 'Reasonable Doubt' é um feitiço instantâneo que pode ser usado para anular um feitiço que seu oponente está jogando, a menos que ele pague 2 manas. Isso significa que, se você jogar 'Reasonable Doubt' no momento certo, pode impedir que o oponente realize uma ação importante, como invocar uma criatura poderosa ou lançar um feitiço que pode prejudicar você. Se o oponente não tiver as manas necessárias, o feitiço dele será anulado e não terá efeito no jogo.

Análise estratégica

Esta carta é mais eficaz em decks que usam a cor azul, que é conhecida por suas habilidades de controle e anulação. Ela é especialmente útil no início e no meio do jogo, quando os oponentes costumam jogar feitiços que podem mudar o rumo da partida. Além disso, a habilidade de 'suspeitar' uma criatura permite que você crie oportunidades para atacar, pois a criatura suspeita não poderá bloquear e terá a habilidade de 'menace', o que significa que precisará ser bloqueada por duas criaturas para ser parada.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente está prestes a jogar um feitiço que pode ter um grande impacto no jogo, como uma criatura forte ou um feitiço de remoção. 2. Ao jogar contra um deck que depende de feitiços-chave para seu funcionamento, onde anular um deles pode desestabilizar a estratégia do oponente. 3. Quando você tem uma criatura que pode se beneficiar da habilidade de 'suspeitar', permitindo que você ataque sem se preocupar com bloqueios.

✗ Quando evitar

1. Quando o oponente tem muitas manas disponíveis e pode facilmente pagar o custo adicional de 2 manas para evitar a anulação. 2. Se você não tem criaturas para aproveitar a habilidade de 'suspeitar', pois isso pode fazer com que a carta perca valor. 3. Em situações onde você já está em uma posição forte e não precisa anular feitiços, economizando a carta para momentos mais críticos.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e uma criatura em campo. Seu oponente está prestes a jogar um feitiço poderoso. Fase do turno: Oponente na fase de feitiços. Ação: Você joga 'Reasonable Doubt' em resposta ao feitiço do oponente. Resultado: O oponente decide não pagar as 2 manas e o feitiço dele é anulado. Você então usa a habilidade de 'suspeitar' em uma de suas criaturas, que agora tem 'menace' e não pode bloquear, permitindo que você ataque no próximo turno sem se preocupar com bloqueios.

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