"Red Room Recruit" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você compre uma carta e descarte uma carta. Se você descartar uma carta que não seja um terreno, ela ganha um marcador +1/+1, aumentando sua força. Essa carta é útil em estratégias que buscam melhorar o poder de suas criaturas enquanto gerenciam a mão de cartas, especialmente em decks que se beneficiam de descartes.
Red Room Recruit é uma criatura do tipo Humano Espião Vilão que custa {1}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana preto e mais um mana de qualquer cor ou um mana preto adicional para colocá-la em campo. Quando essa criatura entra no campo de batalha, ela ativa uma habilidade chamada 'connive'. Essa habilidade permite que você compre uma carta e, em seguida, descarte uma carta. Se a carta que você descartar não for uma carta de terreno, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre o Red Room Recruit, aumentando seu poder e resistência.
Red Room Recruit é uma ótima adição para decks que se beneficiam de cartas que permitem comprar e descartar, como os que se concentram em sinergias de descarte ou que utilizam cartas que se beneficiam de criaturas com marcadores +1/+1. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, onde você pode usar sua habilidade de connive para melhorar sua mão enquanto fortalece a criatura. Além disso, ela pode ser uma boa opção para decks que exploram o tema de espionagem ou manipulação, já que ela se encaixa bem nesse conceito.
Você deve jogar Red Room Recruit quando precisar de uma criatura que possa se fortalecer ao longo do tempo, especialmente se você tiver cartas na mão que você não precisa. Também é útil quando você precisa de mais cartas para encontrar suas peças-chave. Se você estiver jogando um deck que se beneficia de descartes, como um deck de reanimação, essa carta pode ajudar a acelerar seu plano de jogo. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de uma criatura para bloquear, ela pode ser uma opção viável.
Evite jogar Red Room Recruit se você não tiver cartas na mão que possam ser descartadas, pois isso diminui sua eficácia. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas imediatamente, pois ela começa com apenas 1 de poder. Se o seu oponente tiver muitas criaturas em campo e você não tiver maneiras de protegê-la, pode ser melhor esperar. Por fim, se você estiver jogando contra um deck que pode destruir criaturas facilmente, pode ser mais prudente guardar essa carta para um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, seu oponente tem 5. Você tem 2 cartas na mão, uma delas é Red Room Recruit e a outra é uma carta de terreno. Fase do turno: Fase de Main. Ação: Você joga Red Room Recruit pagando {1}{B}. Resultado: A criatura entra em campo e ativa a habilidade 'connive'. Você compra uma carta e descarta a carta de terreno. Como você descartou uma carta que não é de terreno, você coloca um marcador +1/+1 no Red Room Recruit, que agora tem 2/3. Você termina seu turno com uma criatura mais forte e uma nova carta na mão.
Explore Red Room Recruit no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório