"Reluctant Dounguard" é uma criatura que entra em campo com dois marcadores -1/-1, o que reduz sua força e resistência. No entanto, sempre que outra criatura que você controla entra em campo enquanto ela tiver um marcador -1/-1, você pode remover um desses marcadores, tornando-a mais forte. Essa carta é útil em estratégias que geram várias criaturas rapidamente, permitindo que você melhore a força do Dounguard ao longo do jogo.
Reluctant Dounguard é uma criatura do tipo Kithkin Soldier que custa 2 manas brancas para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, ela entra com dois marcadores -1/-1, o que significa que seu poder e resistência são reduzidos. Portanto, ela começa com 2 de poder e 2 de resistência, em vez de 4/4. Isso pode parecer ruim, mas há uma habilidade que ajuda a melhorar sua situação. Sempre que outra criatura sua entra em campo enquanto Reluctant Dounguard ainda tiver um marcador -1/-1, você pode remover um desses marcadores, tornando-a mais forte. Assim, você pode fazer com que ela volte a ter seu poder e resistência originais, 4/4, se conseguir colocar criaturas adicionais em campo após ela entrar.
A habilidade de remover os marcadores -1/-1 é útil, pois permite que você aumente a força da sua criatura ao longo do jogo. Isso significa que, se você conseguir jogar mais criaturas, Reluctant Dounguard se tornará mais poderosa. É uma boa maneira de aumentar a pressão sobre seu oponente, especialmente se você tiver várias criaturas para jogar. Além disso, como ela é uma criatura branca, pode se encaixar bem em decks que se concentram em criaturas e em aumentar o número de seres em campo.
Reluctant Dounguard é uma boa adição a decks que se concentram em jogar várias criaturas rapidamente, como decks de aggro ou de tokens. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode colocar muitas criaturas em campo para remover os marcadores -1/-1. Isso permite que você a transforme em uma criatura forte que pode atacar ou bloquear efetivamente. Além disso, como ela é uma criatura de custo relativamente baixo, você pode jogá-la cedo e, em seguida, usar outras criaturas para aumentar sua força.
No entanto, também é importante lembrar que Reluctant Dounguard pode ser uma boa defesa. Com 2 de resistência, ela ainda pode bloquear criaturas pequenas ou médias do oponente, e se você conseguir remover os marcadores, ela se torna uma ótima opção para proteger sua vida. Portanto, ela pode ser usada tanto para atacar quanto para defender, dependendo da situação do jogo.
1. Quando você tem várias criaturas na mão e pode jogá-las rapidamente, aumentando o poder de Reluctant Dounguard.
2. Se você está jogando um deck que gera tokens ou criaturas de baixo custo, permitindo que você preencha o campo rapidamente.
3. Quando você precisa de uma criatura que pode se tornar mais forte ao longo do jogo e ajudar a pressionar seu oponente.
1. Se você não tem outras criaturas para jogar na mesma rodada, pois isso impede que você remova os marcadores -1/-1.
2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas remoções de criaturas, pois isso pode fazer com que você perca a Reluctant Dounguard rapidamente.
3. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma com marcadores -1/-1, pois isso pode ser um desperdício de mana.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e uma Reluctant Dounguard na mão. O oponente tem 2 criaturas pequenas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Reluctant Dounguard, que entra com 2 marcadores -1/-1, ficando com 2/2. Resultado: Agora você tem uma criatura em campo que pode ser usada para bloquear uma das criaturas do oponente na próxima rodada, e se você conseguir jogar mais uma criatura na próxima rodada, poderá remover um marcador e aumentar o poder da Reluctant Dounguard.
Explore Reluctant Dounguard no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório