"Remand" é uma mágica instantânea que anula um feitiço alvo e, em vez de enviá-lo para o cemitério, o devolve para a mão do jogador que o lançou. Além disso, você compra uma carta, o que a torna útil tanto para interromper jogadas do oponente quanto para manter sua mão cheia. É conveniente usá-la quando você precisa atrasar um feitiço importante do adversário ou quando deseja ganhar tempo para preparar sua própria estratégia.
Remand é uma carta que permite que você cancele um feitiço que seu oponente está jogando. Quando você usa Remand, o feitiço que foi cancelado não vai para o cemitério, mas sim de volta para a mão do oponente. Isso significa que eles podem tentar jogar o feitiço novamente mais tarde. Além disso, após cancelar o feitiço, você pode comprar uma carta, o que ajuda a aumentar suas opções na partida.
Remand é uma carta muito útil em decks de controle, onde o objetivo é neutralizar as jogadas do oponente enquanto você constrói sua própria estratégia. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando seu oponente pode estar tentando jogar criaturas ou feitiços importantes. Ao devolver o feitiço para a mão do oponente, você ganha tempo para se preparar para uma resposta mais forte ou para desenvolver sua própria estratégia.
1. Quando seu oponente joga uma criatura poderosa que pode ameaçar sua vida rapidamente. 2. Se o oponente tenta usar um feitiço que pode causar um grande impacto no jogo, como um feitiço de remoção ou um encantamento. 3. Quando você quer ganhar tempo para montar sua estratégia, já que você pode comprar uma carta após usar Remand.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar algo importante na sua próxima jogada, pode ser melhor usar sua mana em outra carta. 2. Quando o feitiço do oponente não representa uma ameaça significativa e você não precisa cancelá-lo. 3. Se você já está em uma posição muito forte e não precisa se preocupar com as jogadas do oponente.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida e seu oponente tem 5. Seu oponente joga um feitiço que invoca uma criatura 3/3. Fase do turno: Resposta ao feitiço do oponente. Ação: Você joga Remand, cancelando o feitiço e devolvendo a criatura para a mão do oponente. Resultado: O oponente perde a mana gasta e você compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
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