A carta "Remembrance" permite que, sempre que uma criatura que você controla e que não é um token morre, você possa procurar em seu baralho por outra carta com o mesmo nome dessa criatura e colocá-la na sua mão. Isso é útil para recuperar criaturas importantes que foram destruídas, garantindo que você tenha mais opções para jogar novamente. É especialmente vantajoso em decks que utilizam criaturas poderosas ou que têm efeitos significativos ao serem jogadas.
Remembrance é uma encantamento que traz um efeito interessante quando suas criaturas não-token morrem. Sempre que uma dessas criaturas que você controla é destruída, você pode procurar no seu baralho por outra carta que tenha o mesmo nome daquela criatura. Isso significa que você pode recuperar uma criatura que perdeu, aumentando suas chances de manter a pressão no jogo. Depois de encontrar a carta, você a revela e coloca na sua mão, o que pode te ajudar a planejar suas jogadas futuras.
Essa carta é especialmente útil em decks que se concentram em criaturas que têm um impacto significativo no jogo. Ela funciona bem em decks de controle ou de midrange, onde você pode ter criaturas que são difíceis de remover e que podem ser repetidamente trazidas de volta ao jogo. A Remembrance é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a perder algumas delas, permitindo que você recupere suas opções. Além disso, se você tem criaturas com habilidades que podem ser ativadas ao entrar no campo de batalha, isso pode gerar um valor adicional.
1. Quando você tem várias criaturas com o mesmo nome no seu deck, garantindo que você possa recuperar uma delas se for destruída. 2. Se você está jogando contra um deck que tem muitas remoções, pois isso pode te ajudar a manter a pressão. 3. Quando você precisa de mais opções na sua mão para preparar um ataque ou defesa, já que a carta vai para sua mão.
1. Em um deck que não tem muitas criaturas, pois a habilidade não será acionada frequentemente. 2. Se você está em uma situação onde não há criaturas no campo, pois a carta não terá efeito. 3. Quando você já está em uma posição muito desfavorável e precisa de uma resposta imediata, pois a Remembrance não ajuda a mudar a situação rapidamente.
Situação da mesa: Você controla uma criatura chamada 'Cavaleiro Valente' e seu oponente tem um ataque forte. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Seu oponente ataca e você decide bloquear com o 'Cavaleiro Valente', mas ele é destruído por uma mágica do oponente. Resultado: A habilidade da Remembrance é acionada. Você procura no seu baralho por outro 'Cavaleiro Valente', revela e coloca na sua mão. Agora você tem uma nova opção para jogar na sua próxima fase, mesmo após perder a primeira criatura.
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