"Renet, Temporal Apprentice" é uma criatura lendária que pode ser jogada a qualquer momento, como um feitiço instantâneo. Ao entrar em campo, ela devolve para a mão de seus donos todos os permanentes não-terra que foram colocados em jogo naquele turno. Essa carta é útil para interromper jogadas do oponente, especialmente se ele tiver colocado criaturas ou artefatos poderosos em campo, permitindo que você ganhe vantagem na partida.
Renet, Temporal Apprentice é uma criatura lendária que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo durante o turno do oponente, por causa da habilidade 'Flash'. Isso significa que você pode surpreender seu oponente ao colocar Renet em campo quando ele menos espera. Ao entrar no campo de batalha, Renet tem uma habilidade especial que devolve todas as outras permanentes não-terra que entraram em jogo neste turno para a mão de seus donos. Isso pode ser muito útil para desestabilizar a estratégia do seu oponente.
Renet é uma ótima adição para decks que se beneficiam de controle, onde você quer controlar o que acontece no campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode usar suas habilidades para desviar as ameaças do oponente e, ao mesmo tempo, colocar pressão ao atacar com uma criatura de 4/3. O ideal é usá-la em um deck azul que tenha outras cartas que possam gerar vantagem ao devolver permanentes para a mão do oponente, permitindo que você controle o ritmo do jogo.
1. Quando o oponente jogar uma criatura poderosa que você precisa remover imediatamente. 2. Se você estiver em uma situação onde o oponente jogou várias permanentes não-terra neste turno e você quer desestabilizar sua estratégia. 3. Durante o turno do oponente, se você precisar de uma criatura forte em campo para bloquear um ataque iminente.
1. Quando você não tem mana suficiente para jogar Renet e ainda usar suas habilidades efetivamente. 2. Se o oponente não tiver permanentes não-terra em jogo ou se as permanentes que ele jogou não forem uma ameaça. 3. Quando você já está em uma posição vantajosa e não precisa desviar as permanentes do oponente, pois isso pode ser um desperdício de recursos.
Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 5/5 em campo e acabou de jogar uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente ataca com a criatura 5/5. Você decide usar Renet. Resultado: Você joga Renet com Flash, devolve a criatura 2/2 do oponente para a mão dele e agora pode bloquear a criatura 5/5 com Renet, que tem poder 4. Isso muda a dinâmica do combate e pode garantir sua sobrevivência para o próximo turno.
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