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Repel the Abominable

Repel the Abominable

Instant

Prevent all damage that would be dealt this turn by non-Human sources.
O que essa carta faz

"Repel the Abominable" é um feitiço instantâneo que previne todo o dano causado por fontes que não sejam humanos durante um turno. Isso é útil para proteger suas criaturas ou seu jogador de ataques de criaturas ou habilidades de oponentes que não sejam humanos. É uma boa escolha para momentos em que você espera um grande ataque de criaturas não-humanas ou para evitar dano letal em um turno crítico.

Explicação simples

Repel the Abominable é uma carta que ajuda a proteger você de danos causados por criaturas que não são humanas. Isso significa que, se o seu oponente atacar com criaturas como goblins, elfos ou dragões, você pode usar essa carta para evitar que esses danos afetem você. A carta é um instantâneo, o que significa que você pode jogá-la a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente, antes que os danos sejam aplicados.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente útil em decks que precisam de proteção contra criaturas não-humanas, como em um ambiente onde há muitos jogadores usando criaturas de várias raças. Ela é mais eficaz no início ou no meio do jogo, quando os oponentes costumam jogar suas criaturas. Você pode usá-la para evitar danos significativos em momentos críticos, permitindo que você mantenha sua vida e continue jogando suas próprias cartas. Além disso, como é um instantâneo, você pode surpreender seus oponentes ao usar essa carta no momento certo.

✓ Quando usar

1. Quando um oponente ataca com várias criaturas não-humanas e você precisa evitar danos. 2. Se você suspeitar que seu oponente usará uma habilidade que causará dano de uma fonte não-humana. 3. Durante um combate em que você não pode bloquear todas as criaturas do oponente e quer proteger sua vida.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente não tiver criaturas não-humanas em jogo, a carta não terá efeito. 2. Quando você já tem uma maneira de bloquear os ataques, como criaturas em campo, e não precisa evitar danos. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa usar mana para outras cartas mais impactantes e não pode se dar ao luxo de gastar mana com esta carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 15 pontos de vida, seu oponente tem 20 pontos de vida e ataca com 3 goblins. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente declara ataque com os 3 goblins. Você decide jogar Repel the Abominable antes de calcular os danos. Resultado: Todos os danos causados pelos goblins são prevenidos, e você permanece com 15 pontos de vida, enquanto o oponente não consegue causar dano algum.

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