"Reservoir Walker" é uma criatura artefato que, ao entrar em campo, te faz ganhar 3 pontos de vida e te dá três contadores de energia. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de ganhar vida e usar energia para ativar outras habilidades ou cartas. É uma boa opção para decks que precisam de sobrevivência e recursos adicionais.
Reservoir Walker é uma criatura artefato que custa 5 de mana para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, você ganha 3 pontos de vida, o que pode ajudar a se manter no jogo por mais tempo. Além disso, você recebe três marcadores de energia, que são recursos que podem ser usados em outras cartas que interagem com energia. Esses marcadores são uma forma de você ter mais opções no jogo, permitindo que você use habilidades especiais de outras cartas que exigem energia.
Reservoir Walker é uma boa adição a decks que se beneficiam de ganhar vida e usar energia. Ele pode ser especialmente útil em decks que têm cartas que consomem energia, permitindo que você mantenha a pressão no jogo enquanto se recupera de danos. Essa criatura é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em campo e pode aproveitar os marcadores de energia e a vida extra que ela fornece para se manter competitivo.
1. Quando você precisa de um impulso de vida para se manter no jogo após sofrer danos. 2. Em um deck que utiliza energia, para garantir que você tenha recursos adicionais para usar em outras cartas. 3. Quando você precisa de uma criatura com poder e resistência decentes (3/3) para bloquear ou atacar.
1. Se você estiver jogando um deck rápido que não precisa de criaturas grandes e prefere acabar o jogo rapidamente. 2. Quando você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma. 3. Se você não tem cartas que utilizam energia, os marcadores de energia que Reservoir Walker fornece podem não ser úteis.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida e seu oponente tem 15. Você tem 4 mana disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Reservoir Walker, pagando 5 de mana. Resultado: Você ganha 3 pontos de vida, subindo para 13, e coloca 3 marcadores de energia em seu campo. Agora você tem uma criatura 3/3 em campo e recursos de energia para usar em futuras jogadas.
Explore Reservoir Walker no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório