"Retether" é uma mágica que permite que você traga de volta todas as cartas de Aura que estão no seu cemitério para o campo de batalha, mas apenas se elas puderem encantar criaturas. Se alguma dessas Auras não puder encantar uma criatura que está em jogo, ela permanece no cemitério. Essa carta é útil quando você tem várias Auras no cemitério e deseja reforçar suas criaturas, especialmente após uma batalha onde suas Auras foram destruídas.
Retether é uma mágica que permite que você traga de volta todas as cartas Aura que estão no seu cemitério para o campo de batalha. As cartas Aura são encantamentos que podem ser colocados em criaturas, conferindo a elas habilidades ou bônus. Com Retether, você pode recuperar essas cartas que foram para o cemitério, desde que elas possam encantar uma criatura que esteja em jogo.
Essa carta é especialmente útil em decks que utilizam muitas Auras, como os que se concentram em criaturas com habilidades que se beneficiam de encantamentos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter várias Auras no cemitério e quer recuperar esses encantamentos para fortalecer suas criaturas. Usar Retether pode mudar o rumo de uma partida, permitindo que você reforce suas criaturas e aumente sua pressão sobre o oponente.
1. Quando você tem várias Auras no cemitério e precisa reforçar suas criaturas em campo. 2. Se o seu oponente está prestes a atacar e você precisa de mais defesas. 3. Após um combate onde suas Auras foram destruídas, para recuperar o que foi perdido.
1. Se você não tem criaturas em campo para encantar, pois as Auras não poderão ser usadas. 2. Quando você tem poucas ou nenhuma Aura no cemitério, tornando a mágica ineficaz. 3. Se você está em um momento crítico e precisa de uma resposta imediata, mas Retether não oferece essa solução rápida.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e 3 Auras no cemitério. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Retether, retornando as Auras para o campo. Resultado: Você coloca as Auras em campo, encantando sua criatura 3/3, aumentando-a para 5/5 e dando a ela habilidades adicionais, pressionando seu oponente.
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