"Revival Experiment" é uma mágica que permite que você traga de volta até uma carta de cada tipo de permanente (como criaturas, artefatos, encantamentos, etc.) do seu cemitério para o campo de batalha. No entanto, você perde 3 pontos de vida para cada carta que retornar dessa forma. Essa carta é útil quando você precisa recuperar várias permanentes importantes que foram destruídas ou descartadas, mas deve ser usada com cautela devido à perda de vida.
Revival Experiment é uma mágica que te permite trazer de volta cartas do seu cemitério para o campo de batalha. Para cada tipo de permanente, você pode retornar até uma carta desse tipo. Isso significa que se você tiver criaturas, encantamentos ou artefatos no seu cemitério, pode escolher um de cada para voltar a jogar. No entanto, ao fazer isso, você perde 3 pontos de vida para cada carta que retornar, então é importante pensar se vale a pena.
Essa carta é ideal para decks que usam muitas criaturas e outros permanentes que podem ser descartados durante o jogo. Ela funciona bem no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e precisa de uma recuperação. O custo de mana é relativamente alto, então você deve tentar jogá-la quando puder garantir que terá permanentes suficientes no cemitério para justificar a perda de vida. É uma ótima maneira de recuperar recursos e pressionar seu oponente.
Use Revival Experiment quando você tiver várias criaturas ou permanentes no cemitério que possam mudar o rumo do jogo. Por exemplo, se você perdeu uma criatura poderosa e precisa dela de volta, ou se tem um encantamento que pode dar vantagem no jogo. Também é útil quando você está em uma situação difícil e precisa de mais permanentes para bloquear ou atacar.
Evite jogar Revival Experiment se você não tiver permanentes suficientes no cemitério, pois você pode acabar perdendo vida sem recuperar recursos. Também não é uma boa ideia jogar se você estiver com poucos pontos de vida, pois a perda pode ser fatal. Além disso, se o seu oponente tiver uma maneira de remover os permanentes que você está tentando recuperar, pode ser melhor guardar a carta para uma situação mais favorável.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, e seu cemitério contém 2 criaturas (um Goblin e um Dragão) e 1 encantamento. Seu oponente tem 15 pontos de vida e está pressionando com criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Revival Experiment. Ação: Você paga {4}{B}{G} e joga a mágica. Resultado: Você escolhe retornar o Goblin e o Dragão, perdendo 6 pontos de vida (3 para cada carta). Agora você tem duas criaturas de volta no campo, totalizando 4 de vida, o que pode te ajudar a se defender e contra-atacar no próximo turno.
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