"Rex, Cyber-Hound" é uma criatura que, ao causar dano de combate a um jogador, faz com que esse jogador descarte duas cartas do seu baralho e te dá dois marcadores de energia. Você pode usar esses marcadores para exilar uma criatura do cemitério com um contador de cérebro, e Rex ganha as habilidades ativadas de todas as criaturas exiladas dessa forma. Essa carta é útil em estratégias que envolvem controle do cemitério e aproveitamento de habilidades de criaturas adversárias.
Rex, Cyber-Hound é uma criatura robô que pode causar dano a um jogador e, quando isso acontece, faz com que o jogador descarte duas cartas do topo do seu baralho. Isso é chamado de 'mill', que significa que você está fazendo o oponente perder cartas que poderiam ser úteis para ele. Além disso, cada vez que Rex causa esse dano, você ganha dois marcadores de energia, que são recursos que você pode usar para ativar outras habilidades da carta.
A segunda habilidade de Rex permite que você escolha uma criatura que esteja no cemitério e exile-a, colocando um marcador de cérebro nela. Isso significa que você a remove do jogo temporariamente, mas pode usar suas habilidades no futuro. Rex pode usar as habilidades de todas as criaturas que você exilou com marcadores de cérebro, o que pode ser muito útil para ter acesso a diferentes poderes e efeitos durante o jogo.
Rex, Cyber-Hound é uma carta que se encaixa bem em decks que se beneficiam de estratégias de controle e de exílio. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério do oponente e pode começar a usar as habilidades delas. A habilidade de 'mill' pode ajudar a enfraquecer o baralho do oponente, enquanto você acumula energia para ativar suas habilidades. Além disso, a capacidade de exilar criaturas com marcadores de cérebro permite que você tenha acesso a uma variedade de efeitos, dependendo das criaturas que você exilou.
Um deck que combina cartas de controle e de 'mill' pode se beneficiar muito de Rex, pois ele pode ajudar a retirar ameaças do oponente enquanto você se prepara para vencer a partida. Criaturas com habilidades poderosas que você pode exilar e depois usar com Rex podem ser a chave para virar o jogo a seu favor.
1. Quando você tem uma boa quantidade de energia acumulada e deseja usar as habilidades de criaturas que estão no cemitério do oponente.
2. Se o oponente tem criaturas poderosas no cemitério que você gostaria de usar contra ele.
3. Quando você está em uma posição de ataque e pode causar dano a um jogador, forçando-o a descartar cartas e enfraquecer seu baralho.
4. Se você precisa de uma criatura que possa causar dano e também fornecer recursos adicionais com os marcadores de energia.
5. Quando você quer controlar o jogo e diminuir as opções do oponente, usando a habilidade de 'mill'.
1. Quando o oponente não tem criaturas no cemitério, pois você não poderá usar a habilidade de exílio de forma eficaz.
2. Se você não tem energia suficiente para ativar a habilidade de exílio, tornando Rex menos útil.
3. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e Rex não pode fornecer isso rapidamente.
4. Se o seu oponente tem muitas cartas de remoção que podem eliminar Rex facilmente após você jogá-lo.
5. Quando você está em uma posição defensiva e não consegue atacar, pois Rex é mais eficaz quando pode causar dano.
Situação da mesa: Você tem Rex, Cyber-Hound em campo e seu oponente tem 15 pontos de vida. O cemitério do oponente contém uma criatura poderosa. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca o oponente com Rex. Resultado: Rex causa 2 pontos de dano ao oponente, que agora tem 13 pontos de vida. O oponente descarta as duas cartas do topo do seu baralho. Você ganha 2 marcadores de energia. Em seguida, você usa os 2 marcadores de energia para exilar a criatura poderosa do cemitério do oponente, colocando um marcador de cérebro nela. Agora, você pode usar a habilidade dessa criatura no futuro, enquanto Rex continua a causar dano e acumular energia.
Explore Rex, Cyber-Hound no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório