"Rhystic Study" é um encantamento que permite que você compre uma carta sempre que um oponente jogar um feitiço, a menos que ele pague {1}. Na prática, isso cria uma pressão sobre seus oponentes, que precisam decidir entre gastar mana para evitar que você compre cartas ou deixar você se fortalecer. É conveniente usá-la em decks que buscam controle ou geração de valor, pois aumenta suas opções de jogo enquanto limita as ações dos adversários.
Rhystic Study é uma carta encantamento que te permite comprar cartas adicionais sempre que um oponente joga uma mágica. Isso significa que, toda vez que um jogador adversário usa uma carta, você tem a chance de comprar uma carta, a menos que esse jogador decida pagar um custo extra de {1} mana. Isso pode ser muito útil, pois te dá mais opções e recursos durante o jogo.
Essa carta é excelente em decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão, como os de controle ou aqueles que se focam em estratégias de controle de mesa. Rhystic Study é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando os jogadores costumam jogar mais mágicas e você pode gerar um fluxo constante de cartas. No final do jogo, quando os jogadores têm menos cartas na mão, sua eficácia pode diminuir.
1. Quando você está jogando contra um deck que lança muitas mágicas, como um deck de feitiços ou encantamentos. 2. No início do jogo, para garantir que você tenha mais cartas à disposição. 3. Se você tiver mana sobrando e quiser pressionar seus oponentes a pagar o custo extra, forçando-os a decidir entre jogar suas mágicas ou te dar cartas.
1. Se você estiver em uma mesa onde todos os jogadores têm muitas respostas para encantamentos, como remoções em massa. 2. Quando você já tem um bom número de cartas na mão e não precisa de mais. 3. Se você não tiver mana suficiente para proteger Rhystic Study de remoções, pois pode ser um alvo fácil.
Situação da mesa: Você tem Rhystic Study em jogo. Oponente A tem 5 cartas na mão e decide jogar uma mágica. Fase do turno: Oponente A está na fase de mágica. Ação: Oponente A joga uma mágica. Resultado: Você pode comprar uma carta, a menos que o Oponente A pague {1}. Oponente A decide não pagar e você compra uma carta. Agora você tem mais opções para o seu próximo turno.
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