A carta "Ringwraiths" permite que você diminua temporariamente as forças de um oponente, reduzindo o poder e a resistência de uma criatura alvo em -3/-3 até o final do turno. Se a criatura escolhida for lendária, o controlador dela perde 3 pontos de vida. Além disso, se você for tentado pelo Anel, pode retornar essa carta do seu cemitério para a sua mão, permitindo que a use novamente em turnos futuros. É útil para desestabilizar o campo de batalha e causar dano direto ao oponente.
Ringwraiths é uma criatura poderosa que custa 4 manas genéricas e 2 manas pretas para ser jogada. Quando ela entra em campo, você pode escolher uma criatura que seu oponente controla e dar a ela -3/-3 até o final do turno. Isso significa que a criatura do oponente ficará mais fraca e pode até ser destruída se seu poder ou resistência ficar igual ou menor a zero. Se a criatura escolhida for lendária, o controlador dela perde 3 pontos de vida, o que pode ser uma forma eficaz de pressionar seu oponente.
Ringwraiths é uma boa adição a decks que se concentram em controle ou que desejam eliminar ameaças do oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguma presença no campo e pode usar sua habilidade para enfraquecer criaturas do oponente, abrindo caminho para ataques. Além disso, a habilidade de retornar Ringwraiths do seu cemitério para a sua mão quando 'The Ring' te tenta é uma ótima maneira de garantir que você tenha uma fonte de pressão constante ao longo do jogo.
Você deve jogar Ringwraiths quando seu oponente tiver uma criatura forte que possa causar problemas para você. Também é uma boa ideia jogá-la quando você puder atacar sem se preocupar com bloqueios, já que ela tem um poder de 5. Além disso, se você tiver 'The Ring' em jogo, pode ser vantajoso jogar Ringwraiths para garantir que você tenha uma criatura forte disponível novamente em turnos futuros.
Evite jogar Ringwraiths se você não tiver mana suficiente para protegê-la em turnos seguintes, pois ela pode ser alvo fácil de remoções. Também não é uma boa ideia jogá-la se o seu oponente não tiver criaturas que possam ser enfraquecidas, pois você perderia a oportunidade de causar dano direto. Finalmente, se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas menores ou mais rápidas para pressionar o oponente, Ringwraiths pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem uma criatura lendária com 4 de poder e 4 de resistência. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Ringwraiths pagando 4 manas genéricas e 2 manas pretas. Resultado: Ringwraiths entra em campo, você escolhe a criatura lendária do oponente e dá a ela -3/-3 até o final do turno, reduzindo sua resistência para 1. Como a criatura é lendária, o controlador dela perde 3 pontos de vida, indo para 17. Você pode então atacar com Ringwraiths, causando 5 pontos de dano ao oponente, que agora fica com 12 de vida.
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