"Rise of the Dread Marn" permite que você crie um número de fichas de criaturas zumbis 2/2, igual ao número de criaturas não-ficha que morreram naquele turno. É uma boa carta para usar após uma batalha intensa, quando muitas das suas criaturas foram destruídas, pois você pode recuperar força rapidamente no campo de batalha. Além disso, você pode usar a habilidade de foretell para jogá-la mais tarde, economizando mana em turnos iniciais.
A carta 'Rise of the Dread Marn' permite que você crie um número de fichas de criatura zumbi 2/2, onde esse número é igual à quantidade de criaturas que morreram neste turno que não eram fichas. Isso significa que, se várias criaturas não-ficha forem destruídas ou sacrificadas, você poderá invocar muitos zumbis para o campo de batalha. Essa carta é um instantâneo, então você pode jogá-la a qualquer momento durante o seu turno ou no turno do oponente, o que a torna bastante flexível.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas que morrem, como aqueles que usam sacrifícios ou que têm criaturas com habilidades que ativam quando morrem. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode controlar o campo e ter certeza de que várias criaturas não-ficha morrerão. Além disso, a habilidade de Foretell permite que você a jogue mais tarde por um custo menor, o que pode surpreender seu oponente e maximizar o número de zumbis que você pode criar.
1. Quando você tem várias criaturas no campo que podem ser destruídas ou sacrificadas, aumentando o número de zumbis que você pode criar. 2. Após uma troca de criaturas, onde muitas delas morreram, permitindo que você recupere o campo com zumbis. 3. Quando você quer usar a habilidade de Foretell, exilando a carta e jogando-a depois por um custo menor, pegando seu oponente de surpresa.
1. Se não houver criaturas não-ficha no campo que possam morrer, você não criará zumbis. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas imediatas, já que você pode acabar perdendo o turno jogando essa carta. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta após usá-la com Foretell, pode ser melhor mantê-la na mão até que você tenha mais recursos.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas no campo e seu oponente acaba de destruir 2 delas. Fase do turno: Fase de combate do seu oponente. Ação: Você decide usar 'Rise of the Dread Marn' após a destruição das suas criaturas. Resultado: Você cria 2 fichas de zumbis 2/2, recuperando parte do seu poder de ataque e defesa no campo.
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