"Risky Research" permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho, escolha quais delas descartar e, em seguida, compre duas cartas. Ao usar essa carta, você perde 2 pontos de vida, mas pode ajudar a filtrar suas cartas e encontrar o que precisa. É útil quando você precisa de cartas específicas rapidamente, mesmo que isso custe um pouco de vida.
Risky Research é uma mágica que te permite olhar as duas primeiras cartas do seu baralho e escolher o que fazer com elas. Você pode descartar algumas delas para o cemitério e colocar as outras de volta no topo do seu baralho na ordem que preferir. Isso é chamado de 'surveil'. Depois de fazer isso, você compra duas cartas, mas perde 2 pontos de vida no processo. Essa carta é útil para filtrar as cartas que você não precisa no momento e aumentar suas opções na próxima rodada.
Essa carta é mais eficaz em decks que se beneficiam de ter cartas específicas em mãos ou que utilizam o cemitério como uma parte importante da estratégia. Ela pode ser usada em decks de controle ou em decks que exploram o cemitério, pois permite que você descarte cartas que não são úteis e compre novas opções. É mais útil no meio do jogo, quando você já tem uma ideia do que precisa e pode se livrar de cartas que não ajudam na sua estratégia.
1. Quando você precisa de cartas específicas para responder a uma ameaça no campo de batalha. 2. Se você tem cartas no cemitério que podem ser úteis e quer descartá-las para ativar habilidades. 3. Quando você está em uma situação em que tem vida suficiente e pode se dar ao luxo de perder 2 pontos de vida para melhorar sua mão.
1. Se você está com pouca vida e não pode se dar ao luxo de perder mais 2 pontos. 2. Quando você não tem cartas que se beneficiam de estar no cemitério, como criaturas ou feitiços que retornam do cemitério. 3. Se você já tem uma mão boa e não precisa de mais cartas, pode ser melhor economizar o custo de mana.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida e 3 cartas na mão. Na fase de mágica, você decide jogar Risky Research. Você paga {2}{B} e resolve a mágica. Primeiro, você olha as duas cartas do topo do seu baralho e vê que uma é uma criatura forte e a outra é uma mágica que não ajuda no momento. Você decide colocar a mágica no cemitério e manter a criatura no topo do baralho. Em seguida, você compra duas cartas, aumentando suas opções. No final do turno, você perde 2 pontos de vida, ficando com 3 pontos de vida. Agora, você tem uma criatura poderosa na sua mão e mais duas cartas para jogar na próxima rodada.
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