Rith, the Awakener é uma criatura lendária que voa e causa dano de combate a um jogador. Quando isso acontece, você pode pagar um custo para criar um token de criatura Saproling verde 1/1 para cada permanente de uma cor escolhida. É útil em estratégias que se beneficiam de gerar muitos tokens rapidamente, especialmente se você puder atacar frequentemente e escolher uma cor que tenha muitos permanentes em jogo.
Rith, the Awakener é uma criatura lendária do tipo dragão que tem a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar, tornando-a uma ameaça no jogo. Quando Rith causa dano de combate a um jogador, você pode pagar um custo de mana adicional para criar tokens de criatura Saproling. Esses tokens são criaturas pequenas que podem ajudar a aumentar seu exército e pressionar seu oponente.
Rith é uma ótima adição a decks que se concentram em criar muitas criaturas, especialmente em decks verdes que podem gerar mana rapidamente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a causar dano ao oponente. A habilidade de criar tokens de Saproling pode rapidamente aumentar sua presença no campo, permitindo que você faça ataques mais fortes ou defenda melhor contra ameaças.
Você deve jogar Rith quando tiver mana suficiente para pagar seu custo e ainda ter mana disponível para usar sua habilidade. É ideal jogá-la quando você já tiver algumas criaturas em campo para protegê-la ou para atacar com ela. Também é uma boa escolha quando você está em uma posição de vantagem e pode pressionar seu oponente com ataques constantes.
Evite jogar Rith se você não tiver mana suficiente para usar sua habilidade após causar dano. Também é melhor não jogá-la se você estiver em uma situação defensiva, onde não pode garantir que ela sobreviva ao próximo turno. Finalmente, evite jogá-la se o seu oponente tiver muitas criaturas com voar, pois isso pode dificultar o ataque e a proteção de Rith.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e um campo com algumas criaturas pequenas. Seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ataca o oponente com Rith. Resultado: Rith causa 6 de dano ao jogador. Você decide pagar {2}{G} para usar sua habilidade. Você escolhe a cor verde e cria 3 tokens de Saproling, pois há 3 permanentes verdes em seu campo. Agora você tem Rith e 3 Saprolings prontos para o próximo turno.
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