A carta "Rogue Class" é um encantamento que permite que você aumente seu nível para desbloquear habilidades adicionais. No nível 1, sempre que uma criatura sua causar dano de combate a um jogador, você exila a carta do topo do baralho desse jogador e pode olhar para ela. No nível 2, suas criaturas ganham a habilidade de "menace", dificultando a defesa do oponente, e no nível 3, você pode jogar as cartas exiladas e usar mana de qualquer cor para isso. É útil em estratégias que se beneficiam de causar dano e controlar as cartas do oponente.
A Rogue Class é uma carta de encantamento que te permite evoluir suas habilidades ao longo do jogo. Quando uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode exilar a carta do topo do baralho desse jogador. Isso significa que você pode olhar essa carta enquanto ela estiver exilada, o que pode te dar uma ideia do que o seu oponente pode ter em mãos. Essa habilidade é útil para obter informações e planejar suas jogadas futuras.
Essa carta funciona muito bem em decks que focam em criaturas rápidas e que podem causar dano de combate facilmente. É melhor utilizada no início e meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente e obter informações valiosas sobre as cartas que ele possui. Ao atingir o nível 2, suas criaturas ganham 'menace', o que significa que o oponente precisa usar duas criaturas para bloquear uma delas, tornando mais difícil para ele se defender. No nível 3, você pode jogar as cartas exiladas, o que pode te dar acesso a recursos valiosos do seu oponente.
1. Quando você tem criaturas que podem atacar e causar dano, permitindo que você exilie cartas do baralho do seu oponente. 2. Se você está jogando contra um deck que depende de cartas específicas, exilar essas cartas pode te ajudar a entender melhor a estratégia do seu oponente. 3. Quando você tem mana suficiente para subir de nível e ativar as habilidades adicionais, especialmente se você já tem criaturas com 'menace'.
1. Se você não tem criaturas para atacar, a carta não terá efeito. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas defensivas, dificultando a causa de dano. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e a evolução da Rogue Class não oferece isso rapidamente.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 e Rogue Class em jogo. O oponente tem 20 pontos de vida e não tem criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com sua criatura 2/2. Resultado: A criatura causa 2 de dano ao oponente, você exila a carta do topo do baralho dele e pode olhar para ela. Você decide não subir de nível ainda, pois quer manter a pressão. No próximo turno, você pode usar a informação da carta exilada para planejar suas jogadas.
Explore Rogue Class no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório