"Roshan, Hidden Magister" transforma todas as suas criaturas em Assassinos, aumentando suas sinergias com cartas que interagem com essa classe. Além disso, criaturas viradas para baixo que você controla ganham a habilidade de causar medo, dificultando a defesa do oponente. Sempre que uma de suas permanentes é revelada, você compra uma carta, mas perde 1 ponto de vida, o que pode ser vantajoso em estratégias que geram muitos efeitos ao revelar criaturas.
Roshan, Hidden Magister é uma criatura lendária que se destaca por transformar outras criaturas que você controla em Assassinos, além de suas outras características. Isso significa que, se você tiver outras criaturas em campo, elas também se beneficiarão de habilidades que afetam Assassinos. Além disso, as mágicas de criaturas que você joga e as cartas de criatura que você possui, mas que não estão em jogo, também se tornam Assassinos. Isso pode ser útil para sinergias com outras cartas que interagem com criaturas desse tipo.
Outra habilidade interessante de Roshan é que criaturas que você controla viradas para baixo (geralmente, isso se refere a criaturas que foram reveladas como parte de uma mecânica de ocultação) têm a habilidade de 'menace'. Isso significa que, para atacar essas criaturas, o oponente precisa usar duas criaturas ou mais, tornando-as mais difíceis de serem bloqueadas. Além disso, sempre que um permanente que você controla é revelado, você compra uma carta, mas perde 1 ponto de vida. Isso pode ajudar a manter sua mão cheia, mas você deve ter cuidado com a perda de vida.
Roshan é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas e efeitos de ocultação. Ele brilha em estratégias que utilizam cartas que podem virar criaturas para baixo, como as do tipo 'Morph'. Isso permite que você crie uma pressão constante no campo de batalha, enquanto ainda mantém a capacidade de gerar cartas adicionais. Além disso, a habilidade de transformar suas criaturas em Assassinos pode ser explorada com outras cartas que têm sinergia com essa classe, potencializando seu ataque e defesa.
Idealmente, você deve jogar Roshan no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo. Assim, ele pode maximizar seu valor ao transformar essas criaturas em Assassinos e gerar cartas quando eles são revelados. No entanto, ele também pode ser uma boa jogada no final do jogo, se você tiver uma boa quantidade de criaturas para aproveitar suas habilidades, mas é mais eficaz quando você já tem uma base de criaturas estabelecida.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja aumentar a pressão sobre seu oponente, transformando-as em Assassinos.
2. Se você possui cartas que permitem virar criaturas para baixo, ativando a habilidade de menace e gerando cartas com Roshan.
3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e pode se dar ao luxo de perder um pouco de vida ao revelar permanentes.
4. Se você está jogando contra um oponente que tem dificuldades para lidar com criaturas com menace.
5. Quando você quer maximizar o valor de suas jogadas de criaturas, especialmente em um turno onde você pode jogar várias cartas de criatura.
1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para aproveitar a transformação em Assassinos, Roshan pode ser uma jogada fraca.
2. Quando você está em uma situação onde perder vida pode ser fatal, especialmente se você estiver com pouca vida.
3. Se o seu oponente tem muitas criaturas grandes ou removals, pois Roshan pode ser facilmente removido antes de causar impacto.
4. Quando você não tem cartas que podem virar criaturas para baixo, limitando o valor de suas habilidades.
5. Se você estiver jogando um deck que não se beneficia de Assassinos ou de cartas viradas para baixo, Roshan pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem Roshan em campo e duas criaturas de custo baixo. O oponente tem uma criatura grande. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga uma mágica de criatura que vira uma de suas criaturas para baixo. Resultado: A criatura se torna um Assassino e ativa a habilidade de menace. Você também compra uma carta, mas perde 1 de vida. O oponente agora precisa usar duas criaturas para bloquear sua nova ameaça, aumentando suas chances de causar dano.
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