"Rottenmouth Viper" é uma criatura que permite que você sacrifique outros permanentes não-terra para reduzir seu custo de mana ao jogá-la. Quando ela entra em campo ou ataca, coloca marcadores de praga nela, fazendo com que seus oponentes percam vida a menos que sacrifiquem um permanente ou descartem uma carta. É útil em estratégias que envolvem sacrificar permanentes para obter vantagens, especialmente se você puder pressionar seus oponentes a perderem recursos.
Rottenmouth Viper é uma criatura do tipo Elemental Snake que custa 5 de mana e 1 de mana preta para ser jogada. Antes de jogar essa carta, você pode sacrificar qualquer número de permanentes que não sejam terrenos, como criaturas ou artefatos. Para cada permanente que você sacrificar, o custo de mana da carta diminui em 1. Isso significa que, se você sacrificar 4 permanentes, poderá jogar a Viper por apenas 1 de mana preta.
Essa carta é ótima para decks que focam em sacrificar permanentes, como os que usam cartas que se beneficiam de criaturas ou artefatos sendo descartados. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas permanentes em campo que podem ser sacrificadas sem grandes perdas. Além disso, a habilidade de causar dano aos oponentes ao entrar ou atacar pode ser devastadora, especialmente se você conseguir acumular várias contagens de praga.
1. Quando você tem várias permanentes em campo que não são essenciais para sua estratégia e pode sacrificá-las sem se prejudicar. 2. Em um momento em que você precisa pressionar seus oponentes, forçando-os a perder vida ou sacrificar permanentes. 3. Se você está em um jogo longo e tem recursos suficientes para garantir que o custo de mana da Viper seja baixo.
1. Se você não tem permanentes suficientes para sacrificar, pois isso tornaria a Viper muito cara para jogar. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, pois sacrificar permanentes pode deixá-lo vulnerável. 3. Se seus oponentes têm muitas cartas que podem lidar facilmente com criaturas grandes, como remoções, pois a Viper pode ser eliminada rapidamente.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas e 2 artefatos em campo. Seus oponentes têm 15 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você decide sacrificar 2 criaturas e 1 artefato para jogar a Rottenmouth Viper. Resultado: O custo de mana da Viper é reduzido para 2 de mana preta. Você joga a Viper, que entra em campo com 0 contagens de praga. Na próxima fase de ataque, você ataca com a Viper, colocando 1 contagem de praga nela. Seus oponentes agora devem escolher entre perder 4 pontos de vida ou sacrificar uma permanente ou descartar uma carta.
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