"Ruin Ghost" é uma criatura que permite exilar uma terra que você controla e, em seguida, retorná-la ao campo de batalha sob seu controle. Isso pode ser útil para evitar que a terra seja destruída ou para ativar habilidades que dependem de uma terra entrando no campo de batalha. É uma boa estratégia quando você precisa proteger suas terras ou quando quer aproveitar efeitos de entrada em campo.
Ruin Ghost é uma criatura do tipo Espírito que custa {1}{W} para ser jogada. Ela tem poder e resistência de 1/1, o que significa que pode causar 1 ponto de dano e também pode ser destruída com um ataque de 1 ponto de dano. A habilidade dela permite que você exilie uma terra que você controla e, em seguida, a retorne ao campo de batalha sob seu controle. Isso pode ser útil para ativar habilidades de terras ou evitar que uma terra seja destruída temporariamente.
Quando você usa a habilidade de Ruin Ghost, você paga {W} e vira a criatura (o que é chamado de 'tapar' a criatura). Ao fazer isso, você pode escolher uma terra sua para exilar. Depois, essa terra volta para o campo de batalha, o que significa que você ainda a terá disponível para usar. Essa habilidade pode ser muito estratégica, pois permite que você manipule suas terras de maneiras que podem surpreender seu oponente ou proteger suas cartas importantes.
Ruin Ghost é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam da manipulação de terras. Ela pode ser especialmente eficaz em decks que usam habilidades de ativação de terras ou que precisam de uma maneira de proteger suas terras de remoções. Por exemplo, se você tem uma terra que dá um bônus especial quando entra no campo de batalha, você pode usar Ruin Ghost para exilá-la e trazê-la de volta, ativando essa habilidade novamente.
Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar suas habilidades para garantir mais recursos ou proteger suas cartas-chave. No final do jogo, embora ainda possa ser útil, você pode ter menos terras para manipular, tornando-a menos impactante. Portanto, é uma boa ideia usar Ruin Ghost para maximizar o valor de suas terras e garantir que você tenha os recursos necessários para vencer.
1. Quando você tem uma terra com uma habilidade que ativa ao entrar no campo de batalha e deseja usá-la novamente.
2. Se você precisa evitar que uma terra sua seja destruída por um efeito do oponente, exilando-a temporariamente.
3. Quando você quer usar uma terra que produz mana de forma mais eficiente, como retorná-la para usar novamente na mesma rodada.
1. Se você não tem terras com habilidades que valem a pena serem ativadas novamente, a habilidade de Ruin Ghost pode não ser útil.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas ou de um ataque forte, já que Ruin Ghost só tem 1 de poder.
3. Se você já está com poucas terras em jogo, exilar uma delas pode prejudicar sua capacidade de jogar cartas mais caras no próximo turno.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo, incluindo uma 'Fabled Passage' e Ruin Ghost. O oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você usa a habilidade de Ruin Ghost para exilar a 'Fabled Passage' e depois trazê-la de volta ao campo de batalha. Resultado: A 'Fabled Passage' volta ao campo de batalha e você pode usar sua habilidade para buscar outra terra, enquanto Ruin Ghost permanece em campo, pronta para ser utilizada novamente no próximo turno.
Explore Ruin Ghost no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório