A carta "Run Over" permite que uma criatura que você controla cause dano igual ao seu poder em uma criatura que um oponente controla. Se você estiver mirando em um Montaria ou Veículo que você controla, o custo para jogar a carta é reduzido em 1 mana. É útil para eliminar criaturas adversárias, especialmente se você tiver uma criatura forte ou um Montaria/Veículo em campo.
Run Over é uma mágica instantânea que te permite causar dano a uma criatura do oponente usando uma criatura sua. O custo de mana é de {1}{G}, mas se você escolher uma Montaria ou Veículo que você controla como alvo, o custo fica mais barato em {1}. Isso significa que você pode usar essa carta para causar dano e, ao mesmo tempo, aproveitar a habilidade de reduzir o custo se tiver uma Montaria ou Veículo em campo. A criatura que você controla causa dano igual ao seu poder na criatura que você escolher do oponente.
Run Over é uma carta que pode ser muito útil em decks que utilizam criaturas com poder alto, especialmente se você tiver Montarias ou Veículos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem criaturas em campo e pode aproveitar o dano extra para eliminar ameaças do oponente. Usar essa carta em um ataque surpresa pode mudar o rumo da partida, eliminando uma criatura importante do adversário e abrindo caminho para suas outras criaturas. É uma boa adição a decks verdes que focam em criaturas grandes ou em sinergias com Montarias e Veículos.
1. Quando você tem uma Montaria ou Veículo em campo e quer reduzir o custo da mágica. 2. Quando a criatura que você controla tem um poder alto e pode eliminar uma ameaça significativa do oponente. 3. Quando você deseja causar dano extra em um ataque, surpreendendo seu oponente com um dano inesperado.
1. Quando você não tem criaturas em campo que possam ser usadas como alvo. 2. Quando a criatura do oponente que você quer atingir tem resistência alta e pode não ser eliminada. 3. Quando você está em uma situação defensiva e precisa guardar mana para outras mágicas ou habilidades mais importantes.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 4/4 em campo e um Veículo que você controla. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase de combate e decide usar Run Over. Ação: Você joga Run Over, pagando {1}{G} e escolhe sua criatura 4/4 como alvo e a criatura 3/3 do oponente como alvo. Resultado: Sua criatura 4/4 causa 4 de dano na criatura 3/3 do oponente, eliminando-a do campo. Você ainda pode continuar seu ataque com a criatura 4/4, se desejar.
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