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Runesword

Runesword

Artifact

, : Target attacking creature gets +2/+0 until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice this artifact. If the creature deals damage to a creature this turn, the creature dealt damage can't be regenerated this turn. If a creature dealt damage by the targeted creature would die this turn, exile that creature instead.
O que essa carta faz

A carta "Runesword" permite que você escolha uma criatura atacante e a fortaleça, dando-lhe +2 de poder até o final do turno. Se essa criatura causar dano a outra, a criatura que recebeu o dano não poderá ser regenerada e, se morrer, será exilada em vez de ir para o cemitério. É útil em situações em que você quer garantir que uma criatura adversária seja removida do jogo de forma definitiva.

Explicação simples

Runesword é um artefato que custa 6 manas para ser jogado. Uma vez em campo, você pode gastar 3 manas e virar a carta (o que chamamos de 'tapar') para dar um bônus de +2 de ataque a uma criatura que está atacando. Isso significa que, se você tiver uma criatura atacando, ela vai causar mais dano ao seu oponente ou a outra criatura que estiver bloqueando. No entanto, se essa criatura deixar o campo de batalha, você terá que sacrificar a Runesword.

Análise estratégica

Runesword é uma carta que funciona bem em decks que focam em criaturas agressivas, especialmente aquelas que podem atacar frequentemente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o bônus de ataque para pressionar seu oponente. Além disso, a habilidade de impedir que criaturas sejam regeneradas pode ser útil contra decks que usam muitas criaturas com habilidades de regeneração, tornando-as vulneráveis ao dano que você causar.

✓ Quando usar

Use Runesword quando você tiver uma criatura forte atacando e quiser aumentar seu dano para eliminar uma criatura do oponente ou causar mais dano direto. Também é uma boa opção se você estiver enfrentando um oponente que tem criaturas que podem se regenerar, pois a Runesword pode garantir que elas sejam removidas do campo de batalha em vez de voltarem para a vida. Além disso, se você precisar de uma vantagem em um combate decisivo, a Runesword pode ser a chave para virar a partida a seu favor.

✗ Quando evitar

Evite jogar Runesword se você não tiver criaturas para atacar, pois ela não terá efeito. Também é melhor não usá-la se você estiver em uma situação defensiva, onde precisa proteger suas criaturas, em vez de aumentar seu ataque. Se o seu oponente tiver muitas cartas que podem destruir artefatos, pode não valer a pena investir 6 manas nela, pois você pode perder a carta rapidamente.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa o turno com 6 manas disponíveis. Na fase de compra, você compra uma Runesword e decide jogá-la. Na fase principal, você gasta 6 manas para colocar a Runesword em campo. Em seguida, você ataca com uma criatura 3/3 do seu lado. Na fase de combate, antes de o oponente declarar bloqueadores, você usa 3 manas e vira a Runesword para dar +2 de ataque à sua criatura, tornando-a uma 5/3. O oponente decide não bloquear, então você causa 5 pontos de dano. Como sua criatura causou dano, se o oponente tivesse uma criatura que pudesse se regenerar, ela não poderia se regenerar e, se fosse para morrer, seria exilada em vez disso. O turno termina com você tendo causado dano ao oponente e mantendo a Runesword em campo, a menos que sua criatura deixe o campo.

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