Runo Stromkirk é uma criatura voadora que, ao entrar em campo, permite que você coloque uma criatura do seu cemitério no topo do seu baralho. No início do seu turno, você pode revelar a carta do topo; se for uma criatura com custo de mana 6 ou mais, Runo se transforma em Krothuss. Krothuss também voa e, quando ataca, cria cópias de outras criaturas atacantes, duplicando-as se forem Kraken, Leviatãs, Polvos ou Serpentes. Essa carta é útil para recuperar criaturas poderosas e potencializar seus ataques com cópias.
Runo Stromkirk é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Quando Runo entra no campo de batalha, você pode pegar uma criatura do seu cemitério e colocá-la no topo do seu baralho, o que é útil para recuperar uma criatura poderosa que você já perdeu. No início do seu turno, você pode olhar para o topo do seu baralho e, se for uma criatura com custo de mana 6 ou mais, você pode transformar Runo em Krothuss, que é uma criatura ainda mais poderosa. Krothuss também voa e tem a habilidade de criar cópias de outras criaturas que estão atacando, o que pode aumentar significativamente a pressão sobre seu oponente.
Runo Stromkirk é ideal para decks que se concentram em criaturas grandes e poderosas, especialmente aquelas que podem ser recuperadas do cemitério. Ele funciona bem em um deck de controle ou em um deck que utiliza a mecânica de criaturas grandes, pois permite que você recupere suas melhores opções. A transformação para Krothuss é mais provável de acontecer no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas poderosas no cemitério. A habilidade de Krothuss de criar cópias de criaturas atacantes é especialmente útil em um ataque em massa, permitindo que você maximize o dano que causa ao seu oponente.
1. Quando você tem uma criatura poderosa no cemitério que pode ser recuperada e que pode mudar o rumo do jogo. 2. Se você já tem uma boa quantidade de mana disponível para jogar Runo e potencialmente transformá-lo em Krothuss no mesmo turno. 3. Durante um ataque em que você tem várias criaturas atacando, para aumentar a pressão sobre seu oponente com cópias de criaturas. 4. Quando você precisa de uma resposta a uma situação adversa e uma criatura do cemitério pode ser a solução. 5. Se você estiver jogando contra um oponente que tem dificuldades em lidar com criaturas voadoras.
1. Se você não tem criaturas no cemitério que valham a pena recuperar, pois isso torna a habilidade de Runo menos útil. 2. Quando você está em um estágio do jogo onde seu oponente tem muitas criaturas voadoras, tornando Runo vulnerável. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar Runo e ainda assim ter a chance de transformá-lo em Krothuss. 4. Quando você precisa de uma resposta imediata e Runo não pode ajudar a resolver a situação rapidamente. 5. Se você já está em uma posição de desvantagem e não tem como proteger Runo, pois ele pode ser facilmente removido.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você tem 3 mana disponíveis. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Runo Stromkirk, pagando {1}{U}{B}. Resultado: Runo entra no campo de batalha. Você escolhe uma criatura do cemitério, como um Dragão com custo 6, e a coloca no topo do seu baralho. No início do seu próximo turno, você olha para o topo do seu baralho e revela o Dragão. Como ele tem custo 6, você transforma Runo em Krothuss. Agora, você pode atacar com Krothuss e, se tiver outra criatura atacando, criar uma cópia dela, aumentando sua força de ataque e pressionando seu oponente.
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