Rusko, Clockmaker é uma criatura lendária que, ao entrar em campo, traz um artefato chamado Midnight Clock. Sempre que você jogar um feitiço que não seja criatura, o Midnight Clock acumula contadores, fazendo com que seus oponentes percam vida e você ganhe vida. Essa carta é útil em decks que jogam muitos feitiços, permitindo um controle gradual da vida do oponente enquanto você se fortalece.
Rusko, Clockmaker é uma criatura lendária que custa 2 manas azuis e 1 mana preta para ser jogada. Quando ele entra em jogo, você cria um artefato chamado Midnight Clock, que é uma espécie de relógio mágico. A cada vez que você joga uma mágica que não é uma criatura, você coloca um contador de hora no Midnight Clock. Isso faz com que seus oponentes percam 1 ponto de vida, enquanto você ganha 1 ponto de vida. Assim, quanto mais feitiços você jogar, mais dano você causa aos seus oponentes e mais vida você recupera.
Rusko é uma ótima adição a decks que se concentram em jogar muitas mágicas não criaturais, como feitiços e encantamentos. Ele funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas mágicas na sua mão e pode começar a gerar valor com a habilidade de conjurar. O Midnight Clock pode se acumular rapidamente, especialmente em decks que podem jogar várias mágicas em um turno, permitindo um controle maior sobre o jogo e uma maneira de desgastar seus oponentes.
1. Quando você tem várias mágicas não criaturais em sua mão e deseja maximizar o dano e a recuperação de vida. 2. Se você estiver jogando contra um oponente que tem uma estratégia agressiva, para ajudar a se recuperar enquanto causa dano. 3. Em um turno onde você pode usar feitiços de baixo custo para ativar a habilidade de Rusko várias vezes.
1. Se você não tem muitas mágicas não criaturais no seu deck, Rusko pode não ser tão eficaz. 2. Quando você está em uma situação onde não pode proteger Rusko, pois ele pode ser facilmente removido por seus oponentes. 3. Se você estiver jogando em um formato onde a remoção de criaturas é muito comum, pode ser melhor evitar jogar Rusko.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, 3 cartas na mão (um feitiço, um encantamento e uma criatura) e Rusko, Clockmaker em sua mão. Fase do turno: Você joga Rusko, Clockmaker. Ação: Rusko entra em campo e você conjura Midnight Clock. Resultado: Você coloca o Midnight Clock em jogo. Em seguida, você joga um feitiço não criatural. Ação: Você coloca um contador de hora no Midnight Clock. Resultado: Cada oponente perde 1 vida e você ganha 1 vida. Você agora tem um relógio que pode ajudar a causar dano e recuperar vida em turnos futuros.
Explore Rusko, Clockmaker no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório