"Ruthless Instincts" é uma mágica instantânea que permite escolher entre duas opções: uma criatura que não está atacando ganha a habilidade de bloquear criaturas voadoras e pode destruir qualquer criatura que cause dano a ela, além de ser desvirada, ou uma criatura que está atacando recebe um bônus de força e resistência e ganha a habilidade de atropelar, permitindo que o dano excedente seja causado ao jogador ou planeswalker defensor. Essa carta é útil para proteger suas criaturas ou aumentar a pressão sobre o oponente, dependendo da situação do jogo.
Ruthless Instincts é uma mágica instantânea que te dá duas opções. A primeira opção permite que uma criatura que não está atacando ganhe 'reach' e 'deathtouch' até o final do turno. 'Reach' significa que essa criatura pode bloquear criaturas com 'voo', enquanto 'deathtouch' significa que qualquer dano que ela causar é suficiente para destruir outra criatura. Isso pode ser útil para proteger você de criaturas voadoras ou para eliminar ameaças no campo de batalha.
A segunda opção da carta faz com que uma criatura que está atacando ganhe +2/+2 e 'trample' até o final do turno. 'Trample' permite que o dano excedente causado por essa criatura seja direcionado ao jogador ou planeswalker defensor, mesmo que a criatura bloqueadora não seja derrotada. Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas grandes e agressivas, especialmente no meio do jogo, quando você quer pressionar seu oponente.
Use Ruthless Instincts quando você precisar defender contra uma ameaça aérea com uma criatura que não está atacando. Também é útil quando você quer aumentar o poder de uma criatura atacante para garantir que você cause dano ao oponente, especialmente se ele tiver criaturas bloqueadoras. Outra situação é quando você precisa de uma defesa temporária em um turno crítico, ou quando quer garantir que uma criatura atacante cause dano extra ao oponente.
Evite usar Ruthless Instincts se você não tiver criaturas que possam se beneficiar das habilidades, como uma criatura que não pode ser bloqueada. Também não é uma boa ideia jogar a carta se você estiver em uma posição defensiva e não tiver criaturas suficientes para bloquear. Além disso, se o seu oponente não tiver criaturas que possam bloquear, pode ser mais vantajoso usar a mágica em outra situação mais impactante.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 atacando e seu oponente tem uma criatura 2/2 em pé. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com sua criatura 3/3. Seu oponente decide bloquear com a criatura 2/2. Você joga Ruthless Instincts, escolhendo a segunda opção. Resultado: Sua criatura 3/3 agora é 5/5 e tem 'trample'. O dano de 5 é dividido: 2 para a criatura do oponente (destruindo-a) e 3 para o oponente, causando dano direto a ele.
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