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Séance

Séance

Enchantment

At the beginning of each upkeep, you may exile target creature card from your graveyard. If you do, create a token that's a copy of that card, except it's a Spirit in addition to its other types. Exile it at the beginning of the next end step.
O que essa carta faz

A carta "Séance" permite que, no início de cada manutenção, você exilie uma criatura do seu cemitério para criar um token que é uma cópia dessa criatura, mas que também é um Espírito. Esse token é exilado no início do próximo final de turno. É útil para recuperar criaturas poderosas que já foram destruídas, permitindo que você as utilize novamente, mesmo que temporariamente.

Explicação simples

Séance é uma carta encantamento que te permite trazer de volta criaturas que já morreram. No começo de cada manutenção, que é a fase onde você prepara suas cartas para o próximo turno, você pode escolher uma criatura do seu cemitério e exilá-la. Exilar significa remover a carta do jogo temporariamente. Ao fazer isso, você cria um token, que é uma cópia daquela criatura, mas com a adição da habilidade de ser um Espírito. Isso significa que, além de ter as mesmas características da criatura original, essa cópia também é considerada um Espírito.

Análise estratégica

Séance é uma carta que funciona bem em decks que se beneficiam de criaturas que voltam do cemitério, como decks de controle ou de reanimação. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no seu cemitério que podem ser úteis novamente. A cópia que você cria pode ser usada para bloquear ou atacar, mas lembre-se de que ela será exilada no final do turno, então planeje como usá-la antes que isso aconteça.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas poderosas no cemitério que podem ser úteis novamente. 2. Se você precisa de um bloqueador temporário para proteger sua vida. 3. Quando você quer causar dano extra ao seu oponente com uma cópia de uma criatura forte que já foi destruída.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas no cemitério para exilar, a carta não terá efeito. 2. Quando você precisa de permanentes que fiquem no campo de batalha por mais tempo. 3. Se o jogo está em uma situação onde você não pode se dar ao luxo de perder mais vida ou criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 15. No seu cemitério, há uma criatura 4/4 que foi destruída anteriormente. Fase do turno: Você está na fase de manutenção do seu turno. Ação: Você decide usar a habilidade de Séance para exilar a criatura 4/4 do seu cemitério. Resultado: Você cria um token que é uma cópia da criatura 4/4, que agora é um Espírito. Você pode atacar com esse token no próximo turno ou usá-lo para bloquear uma criatura do oponente.

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