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Sanity Grinding

Sanity Grinding

Sorcery

Chroma — Reveal the top ten cards of your library. For each blue mana symbol in the mana costs of the revealed cards, target opponent mills a card. Then put the cards you revealed this way on the bottom of your library in any order.
O que essa carta faz

"Sanity Grinding" é uma mágica que permite revelar as dez cartas do seu baralho. Para cada símbolo de mana azul nos custos de mana dessas cartas, um oponente deve descartar uma carta do seu grimório. Essa carta é útil em estratégias que focam em esgotar o baralho do oponente, especialmente se você tiver muitas cartas azuis no seu baralho.

Explicação simples

Sanity Grinding é uma mágica que permite que você revele as dez cartas do topo do seu baralho. Para cada símbolo de mana azul que você encontrar nos custos de mana dessas cartas, um oponente deve descartar uma carta do seu baralho. Isso é conhecido como 'mill', que significa que você está forçando seu oponente a perder cartas do seu baralho, o que pode ser uma estratégia poderosa para vencer o jogo. Após isso, você coloca as cartas reveladas de volta no fundo do seu baralho na ordem que preferir, o que pode ajudar a controlar o que você vai comprar depois.

Análise estratégica

Sanity Grinding é uma carta que brilha em decks que se concentram em controlar o jogo e desgastar o oponente. Ela é mais eficaz em um momento em que você já tem um bom controle do campo, pois o ideal é que você tenha mana suficiente para jogar essa mágica e ainda ter outras opções de jogo. Ela se encaixa bem em decks que utilizam muitos feitiços e criaturas azuis, aumentando as chances de milhar cartas do oponente. É uma boa adição em decks que buscam uma vitória por exaustão, onde o objetivo é esgotar as opções do adversário.

✓ Quando usar

Use Sanity Grinding quando você tiver mana azul suficiente disponível para jogar a mágica e ainda quiser manter outras opções abertas. É uma boa jogada quando você já tem controle do jogo e deseja pressionar seu oponente. Também é útil quando você suspeita que seu oponente tem cartas poderosas em seu baralho que podem ser removidas. Além disso, se você tiver outras cartas que se beneficiam do 'mill', como aquelas que se ativam quando cartas vão para o cemitério, essa mágica pode ser um ótimo complemento.

✗ Quando evitar

Evite jogar Sanity Grinding se você não tiver mana azul suficiente para garantir que a mágica seja eficaz. Se o seu oponente estiver em uma posição forte, com muitas cartas na mão e recursos para se defender, pode ser melhor guardar essa mágica para um momento mais oportuno. Também não é aconselhável jogar essa carta se você estiver perto do final do jogo e seu oponente já tiver poucas cartas no baralho, pois o impacto será menor. Por fim, se você não tiver certeza de que há muitos símbolos de mana azul nas cartas do seu oponente, pode ser melhor esperar.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem 20 cartas no baralho. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Sanity Grinding, pagando {U}{U}{U}. Resultado: Você revela as dez cartas do topo do seu baralho e encontra 3 símbolos de mana azul. Seu oponente milha 3 cartas, reduzindo seu baralho para 17 cartas. Você coloca as 10 cartas reveladas no fundo do seu baralho na ordem que desejar, o que pode incluir cartas que você quer comprar em seguida.

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