Sanwell, Avenger Ace, é uma criatura lendária que se protege de danos enquanto um artefato criatura que você controla estiver atacando. Quando Sanwell é ativado, você pode exilar as seis cartas do topo do seu baralho e jogar uma mágica de Veículo ou criatura artefato entre elas. É útil em decks que utilizam artefatos, permitindo proteger Sanwell e gerar mais opções de jogo ao mesmo tempo.
Sanwell, Avenger Ace é uma criatura lendária que pode te ajudar a proteger-se enquanto ataca. A primeira habilidade dela diz que, enquanto você controla uma criatura artefato que está atacando, todo o dano que seria causado a Sanwell é prevenido. Isso significa que, se você tiver um veículo ou outra criatura artefato atacando, Sanwell pode ficar na mesa sem se preocupar em ser destruída por dano.
Sanwell é uma ótima adição a decks que utilizam veículos ou criaturas artefato, já que sua habilidade de prevenir dano a torna uma boa opção para atacar sem medo. Ela é melhor no início e meio do jogo, quando você pode aproveitar a proteção e a habilidade de exilar cartas do topo do seu deck para buscar mais criaturas. A habilidade de exilar cartas permite que você traga mais veículos ou criaturas artefato para o campo, aumentando sua presença no jogo.
1. Quando você tem um veículo ou criatura artefato pronta para atacar, garantindo que Sanwell não sofrerá dano. 2. Em situações onde você precisa de mais criaturas artefato, usando a habilidade de exilar cartas para encontrar uma. 3. Durante um ataque em que você espera que seu oponente não tenha muitas criaturas para bloquear, permitindo que você cause dano direto.
1. Se você não tiver criaturas artefato para atacar, Sanwell pode se tornar vulnerável a ataques. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com poder alto, onde Sanwell pode ser facilmente destruída ao ser atacada.
Situação da mesa: Você tem Sanwell e um veículo artefato atacando. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara o ataque com o veículo e Sanwell. Resultado: O veículo ataca, Sanwell não recebe dano devido à sua habilidade, e você exila as seis cartas do topo do seu deck. Você encontra uma nova criatura artefato e a joga, aumentando sua presença no campo.
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