Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Sap Sucker

Sap Sucker

Artifact — Contraption

Whenever you crank this Contraption, add . Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end.
O que essa carta faz

A carta "Sap Sucker" é um artefato que gera mana verde sempre que você a ativa. Esse mana pode ser usado durante o turno e não se perde ao final das etapas e fases, permitindo que você o utilize mais tarde. É útil em estratégias que precisam de mais mana para jogar feitiços ou ativar habilidades em um único turno.

Explicação simples

Sap Sucker é um artefato que se encaixa na categoria de 'Contraption'. Quando você usa a habilidade de 'crank' (girar), você ganha um mana verde ({G}). Isso significa que você pode usar esse mana para jogar feitiços ou ativar habilidades de criaturas que exigem mana verde. O interessante é que, até o final do turno, você não perde esse mana quando o turno passa para a próxima fase ou etapa, o que te dá mais flexibilidade para usar esse recurso.

Análise estratégica

Sap Sucker é uma carta que pode ser muito útil em decks que precisam de mana verde extra, especialmente em decks que têm muitos feitiços ou criaturas que exigem esse tipo de mana. Ela é melhor utilizada no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mesa e precisa de um impulso extra para jogar feitiços mais poderosos. Além disso, essa carta combina bem com outras cartas que podem gerar mais contraptions ou que se beneficiam de ter mana disponível.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mana extra para jogar um feitiço importante no seu turno. 2. Se você tem cartas que podem usar mana verde e que podem mudar o rumo do jogo. 3. Quando você tem a oportunidade de girar o Sap Sucker e ainda ter mana disponível para usar em respostas ou habilidades após a fase de combate.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas que exigem mana verde na sua mão ou no campo. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de mana de outras cores e não pode se dar ao luxo de gastar um turno girando o Sap Sucker. 3. Se você já tem mana suficiente para suas jogadas e não precisa de mais, pode ser melhor usar suas ações de forma mais eficiente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem o Sap Sucker em campo e 3 terrenos virados. Fase do turno: Fase principal 1. Ação: Você gira o Sap Sucker, ganha {G}. Resultado: Agora você tem 4 mana disponíveis (3 de terrenos + 1 do Sap Sucker) para usar neste turno. Você decide usar esse mana para jogar uma criatura que custa 4 mana, colocando-a em campo. Fase do turno: Fase de combate. Você ataca com a nova criatura e, mesmo que não a utilize, ainda tem {G} disponível para usar em respostas ou habilidades no final do turno.

Explore Sap Sucker no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório