A carta "Save Life" permite que você escolha entre dar 2½ pontos de vida a um jogador ou prevenir 2½ pontos de dano que seriam causados a uma criatura durante o turno. Além disso, se um oponente mencionar as palavras "salvar" ou "vida", você pode usar a habilidade "Gotcha" para devolver a carta do seu cemitério para a sua mão. É útil para proteger suas criaturas ou ajudar um jogador a se manter vivo em situações críticas.
A carta 'Save Life' é um feitiço instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente. Ela oferece duas opções: você pode fazer com que um jogador ganhe 2½ pontos de vida ou evitar que 2½ pontos de dano sejam causados a uma criatura. Ganhar vida pode ajudar a manter você ou um aliado no jogo por mais tempo, enquanto prevenir dano pode salvar uma criatura importante de ser destruída.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de ganhar vida ou que precisam proteger suas criaturas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando as criaturas estão mais ativas e os ataques começam a acontecer. Você pode usá-la para proteger uma criatura chave que está prestes a ser atacada ou para ajudar um aliado em um jogo multiplayer, garantindo que eles permaneçam na partida.
Use 'Save Life' quando você precisar salvar uma criatura que está prestes a receber dano letal. Também é uma boa jogada quando um oponente está prestes a causar dano a você ou a um aliado e você quer garantir que ambos fiquem vivos. Além disso, se você estiver em um jogo multiplayer, pode usar a habilidade de ganhar vida para ajudar um amigo que está em apuros.
Evite usar 'Save Life' se você não tiver certeza de que a criatura que você está protegendo é realmente importante para sua estratégia. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você estiver em uma posição confortável e não houver ameaça imediata. Além disso, se você não puder se beneficiar da habilidade de 'Gotcha', pode ser melhor guardar a carta para um momento mais crítico.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente está atacando com uma criatura 4/4. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente declara ataque e você decide usar 'Save Life' para prevenir 2½ de dano na sua criatura. Resultado: A criatura 4/4 ataca, mas você usa 'Save Life' para prevenir parte do dano, salvando sua criatura. No final do turno, você ainda tem sua criatura em campo e o oponente não consegue derrotá-la.
Explore Save Life no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório